martes, 31 de julio de 2012

Sam & Twitch: Udaku

Spawn: Parte Diecinueve 

La popular dupla de detectives que asisten (cuando no están teniendo sus diferencias) a Spawn obtiene su propio cómic regular. Algo que se veía venir desde hace tiempo y que por ende, era inevitable que se publicara en México. Con el arte de Angel Medina y argumento de Brian Michael Bendis, el cómic se maneja de una forma muy diferente a Spawn, otorgándole su propio estilo y mayor profundidad a los personajes y el ambiente en que se desenvuelven. Las secuencias se tratan de manera distinta y se prescinde del uso de los globos de dialogo (dejando las líneas flotando en el aire), entrando en constantes escenas de acción sin efectos de sonido y dando una vista de expresiones que dicen más que las palabras. 
Este titulo fue lanzado por Editorial Vid como parte de un plan para complementar a Spawn (o más bien, para que alternara con Spawn, ya que después del #100, el titulo dejó de ser catorcenal, volviéndose mensual, turnándose con las salidas de Sam y Twitch). Aunque las perspectivas eran muy buenas, únicamente consiguió publicarse íntegramente su primer arco: Udaku, una historia intrigante en ocho partes en la que el dúo es reincorporado a la fuerza policiaca para resolver un caso de lo más extraño. Otro merito de este titulo son las bizarras y oscuras portadas elaboradas por Ashley Wood (un dibujo cuyo estilo disfrutaríamos más completamente en el titulo Hellspawn y los one-shots Blood and Shadows y Blood and Salvation). 
Al final sòlo vimos 8 números de los 26 que conformaban este titulo (sin contar la miniserie Sam & Twitch: The Writer, y la continuación del titulo, Crime Files: Sam and Twitch), siendo apenas un pequeño botón de muestra que no proliferó para que dieran más. Otro intento fallido de Vid por variar un poco, pero no cabe duda que estos personajes tuvieran algo de presencia al lado de Spawn.
Sam y Twitch #1: Twitch se encuentra en un bar y acaba abriéndose con una amistosa desconocida sobre la historia detrás de un sombrero que lleva. Todo inicia cuando el Teniente Barnes les regresa sus placas a Sam y a Twitch para que regresen a la fuerza (dejando la poco lucrativa vida de detectives privados donde ya no podían hacerse más pobres). Inmediatamente empiezan a trabajar revisando la escena del crimen que resultó de una matanza de mafiosos en la que se dejaron cuatro dedos pulgares. De acuerdo a la Dra. McRory (también conocida como K. C. o “Doctora Muerte”), ninguno de los pulgares es parte de las victimas y pertenecen a la misma persona y cada uno está formado genéticamente a un grado menor que los demás pero Sam y Twitch acuerdan que esa información permanezca entre los tres. Pronto, acuden a una escena similar, en la que ahora se dejaron cuatro orejas, y el caso es exactamente el mismo. Barnes los presiona para que se apresuren a resolverlo y en la próxima escena la parte que dejaron ya fue un órgano sexual (que de nuevo no pertenece a las victimas). Sam y Twitch atestiguan la aparición del sospechoso, un hombre misterioso con sombrero y gabardina y tratan de perseguirlo cuando divisan a Barnes, indicando que está involucrado. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Alisa Bendis. 
• Bienvenida por parte de Vid explicando la razón de ser de este cómic y como les servirá para alternar con Spawn
Brian Michael Bendis; Uriel A. Durán resume la trayectoria de este prolífico escritor cuya especialidad son las historias policiacas. 
• The Doors, Jim Morrison (figura de McFarlane Toys). 

Sam y Twitch #2: Sam y Twitch intentan encontrar a Barnes, sin éxito. La Dra. McRory notifica que todas las partes cercenadas pertenecen a una sola persona y que las células siguen vivas, algo imposible a esas alturas. Al indicar que en la ultima escena una de las victimas era un policía, el caso se complica y la pareja de detectives decide investigar por separado algo que les ayude. Sam trata directamente intimidando a un compañero, Aflek, mientras Twitch se limita a buscar en Internet. Al averiguar que en cada escena había miembros de la familia Sangiocomo, buscano a uno de ellos para interrogarlo pero al llegar al lugar, el hombre de la gabardina se les ha adelantado y les arroja la cabeza arrancada de Barnes. Inicia le persecución y es Sam quien forcejea con él en lo que Twitch (habiendo perdido sus lentes) trata de enfocar para disparar, logrando volarle la cabeza, cayendo de la azotea y quedando embarrado en la acera. En su desconcierto, Twitch atinó a llevarse su sombrero y termina con la anécdota. La mujer a su lado se presenta como Barbara Rodríguez, investigadora de Asuntos Internos, habiendo grabado toda su declaración y espetándoles las infracciones que él y Sam han cometido por ocultar evidencia e información del caso, citándolos en su oficina para hacerlo oficial. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Stanley Kubrick. 
• Más información sobre Spawn 2 (pequeña nota sobre el proyecto nunca concretado). 
Angel Medina; Uriel A. Durán cuenta la trayectoria de este dibujante que poco destacara hasta que lo pusieron a cargo de KISS Psycho Circus, saltando a este cómic para finalmente acabar en Spawn
Set de lujo de Kaneda (otra figura de McFarlane Toys de la serie Akira, de su línea basada en anime). 

Sam y Twitch #3: Otro miembro de la familia Sangiocomo asiste a un concierto de KISS con su novia, topándose con otro hombre de gabardina que lo inyecta con un virus que le provoca una muerte casi instantánea. Sam acude a su cita con Rodríguez y se siente traicionado al escuchar la grabación del testimonio de Twitch, marchándose, furioso, en lo que ella permanece inflexible. Su primera idea es desquitarse con Aflek, quien en vano trata de disimular que sabe más de lo que dice, siendo acechado por un hombre con gabardina. Sam confronta a Twitch, exigiendo una explicación y éste le confiesa que la razón por la que se abrió con la mujer fue por el abandono de Helen, corriéndolo de la casa al no estar de acuerdo con su vida como detective privado. La Dra. McRory los aborda para contarles la causa de la muerte del último Sangiocomo cuando aparece Aflek, infectado con el mismo virus, muriendo ante los tres no sin antes darles la única pista de la razón de todo: Udaku. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Will Eisner. 
El delicado encanto de lo ilícito; Uriel A. Durán transcribe una serie de anotaciones ficticias pertenecientes a Horace Burny, agente de Scotland Yard, en los que se registra la cronología de crímenes de Jack, El Destripador (pero esta es apenas la primera parte y no explicarán nada hasta la ultima). 
Historias de corrupción; un pequeño relato sobre una ciudad “ficticia” que cuenta el caso de una victima de asalto que sufre de los abusos de un par de policías corruptos, confabulados con el asaltante. 
AC/DC, Angus Young (figura de Mcfarlane Toys que ya presentaron en un número de KISS Psycho Circus). 
• Twitch dice que Helen lo corrió de la casa hace dos meses por andar en una carrera sin futuro pero ahora que ha sido reincorporado en la fuerza…¿Qué le impide ir a informarle de la novedad para que lo admita de nuevo?
Sam y Twitch #4: Confundidos y abrumados por el caso, Sam y Twitch van cada uno por su lado para continuar. A Sam se le ocurre visitar a Dee, la esposa de Aflek, para darle sus condolencias, mientras Twitch investiga sobre “Udaku” en internet, pero sólo encuentra una pista donde la información viene en ruso. Los dos se reúnen para comparar notas y pronto se reaniman para ponerle más empeño al cierre del caso, justo cuando Spawn se aparece para solicitar sus servicios pero lo mandan a volar. Acuden con el propietario de una tienda de artículos subastados por su conocimiento del ruso pero al mencionar la palabra “Udaku”, éste toma un arma y se suicida. Al volverse hacia afuera, ven al hombre de la gabardina y salen en su percepción. Twitch se introduce en las alcantarillas y el misterioso individuo se prepara para sorprenderlo por la espalda. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Brent Ashe. 
El delicado encanto de lo ilícito (segunda parte). 

Sam y Twitch #5: Twitch forcejea con su atacante, perdiendo de nuevo sus lentes pero consigue conectarle un disparo que lo desintegra. Arriba, otros tres hombres en gabardina se le aparecen a Sam pero enseguida se esfuman y al salir Twitch llevando el sombrero y gabardina del que eliminó, lo confunde y le dispara en el brazo por error (desde el punto de vista de Twitch, así quedan a mano por la quemada de Asuntos Internos). Al acudir el resto de sus compañeros de la fuerza, las evidencias han desaparecido y no reciben ningún apoyo para el caso. Twitch es enterado del despido de la Dra. McRory por ocultar información y se disculpa con ella pero sòlo recibe su desprecio y sarcasmo. Mientras, Sam es contactado por el último miembro de la familia Sangiocomo, revelando que ellos han sido manipulados por federales que se hacen pasar por Asuntos Internos. Sam y Twitch confrontan a Rodríguez y a su gente para que dejen de molestarlos y se limiten a observarlos resolver el caso por su cuenta. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Steranko. 
El delicado encanto de lo ilícito (tercera parte). 
• Promoción para ganarse un CD de Linkin Park mediante la resolución de una trivia que incluye preguntas sobre la trayectoria de la banda y conocimientos generales de historietas (teniendo diez discos para ofrecer y todavía 50 posters y un cómic para los restantes). 

Sam y Twitch #6: Dee visita a Sam en el hotel donde se está quedando últimamente, ofreciéndole una llave que Aflek le dejó donde obtendrá todo lo que necesita sobre Udaku y su conexión con la policía (al volver a casa, es asesinada por la persona que dirige todo y sus matones en gabardina). A su vez, Twitch recibe la visita de la Dra. McRory, agradeciéndole por devolverle su trabajo (gracias a los arreglos que hicieron con la gente de Rodríguez), aprovechando para curarle bien la herida en su brazo (dando indicios del surgimiento de un futuro romance entre ellos). Sam informa a Twitch de la novedad y van juntos para abrir el casillero de las pruebas de Aflek cuando son rodeados por los policías corruptos y su líder, Keller (indicando que todo fue una trampa para eliminarlos). Irónicamente, el Sangiocomo sobreviviente y sus matones llegan para rescatarlos, desatando una guerra de balazos en el lugar que empieza a cobrar victimas civiles. Mientras tanto, la Dra. McRory deduce la verdadera naturaleza de los hombres en gabardina. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Tom Fontana. 
El delicado encanto de lo ilícito (ultima parte); al concluir esto, Uriel A. Durán, explican tardíamente de que se trató todo y apuntando que habrá un articulo posterior donde expongan hipótesis y demás sobre el caso (pero no le dan más seguimiento, que desperdicio). 
La metodología contra el crimen (Parte 1); una descripción exhaustiva de lo referente a la revisión de la escena del crimen. 
Figuras de acción de Metal Gear Solid 2 (que ya presentaron también en KISS Psycho Circus).
Sam y Twitch #7: Sam y Twitch aprenden a Keller, tratando de obligarlo a confesar todo lo que sabe sobre Udaku. Sangiocomo insiste en llevárselo y ajusticiarlo el mismo para vengar a su familia pero al abordar el vehículo, un hombre en gabardina salta y lo hace estallar, matando a todos dentro para consternación del dúo policiaco. Descubren que Rodríguez y su gente andan cerca y aprovechan que quedó un sobreviviente entre los polis corruptos para interrogarlo en el hospital. Éste cuenta como Udaku es el sello de un poderoso imperio criminal en Sudamérica que pretende extenderse a Nueva York después de eliminar por completo a la familia Sangiocomo y se aseguraron de comprar a suficientes policías para respaldarlos. La Dra. McRory irrumpe, explicando que los matones que utilizan los de Udaku son armas biológicas humanas (por muy loco que suene) y en eso, se va la luz, anunciando la llegada de estos al hospital. 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Richard Price. 
Correo Fan (presentación de un par de misivas de los lectores). 
La metodología del crimen (Parte 2); ahora se enfocan en lo que respecta a la investigación forense.

Sam y Twitch #8: Twitch le pide a la Dra. McRory esconderse en el armario mientras ellos salen del cuarto para investigar, dejando al poli corrupto con Rodríguez y su gente. Se enfrentan a los hombres en gabardina que ya han empezado a matar al personal del hospital, resultando una distracción, puesto que al regresar encuentran a todos muertos en el cuarto, con la excepción de McRory, salvada gracias a su escondite. Ella indica que una mujer joven (la representante de Udaku) se llevò la grabadora con la confesión del poli corrupto y Twitch se apresura a seguir su pista para atraparla. Con su habilidad para los tiros certeros, logra detener su vehículo de escape y le indica que está bajo arresto. Ella lo toma a la ligera, alegando que si es arrestada, la devolverán a su país de origen donde el sistema de justicia es propiedad de su familia y no tardará en estar libre, amenazando con matar a sus hijos, uno por uno, a menos que la deje ir y seguir extendiendo su sucursal en la ciudad. Twitch se rehúsa y la ejecuta de un disparo. Al acudir Sam, revela haber tenido activada una grabadora que le regalaron sus hijos donde tiene toda la “confesión” de la malvada, mas eso no disminuye su culpa por haberla matado. En un yate privado, el padre de la villana, es enterado de su muerte (insinuando que habrá futuras represalias contra Twitch por esto). 

Contenido extra
• Este número está dedicado a Dave Mamet. 
Correo Fan (presentan otras tres cartas y sólo por un comentario, adornan esto con la presentación de las cinco figuras de Spawn de McFarlane Toys). 
La metodología del crimen (Parte 3); ahora se van por la investigación poscrimen.

lunes, 30 de julio de 2012

Spawn: Posesiones

Spawn: Parte Dieciocho 

En este arco, Sam y Twitch participan más que nunca, trabajando (casi) codo a codo con Spawn para enfrentar el regreso de un antiguo enemigo común. Spawn se encamina hacia un nuevo giro que redefinirá el rol del personaje para futuras tramas. 
En estas ediciones, finalmente se vuelve recurrente la sección de artículos informativos y debativos de Uriel A. Durán, decidiéndose por el nombre de Engendros, demonios y otras hierbas…
Spawn #77: Spawn comparte con Cogliostro las consecuencias de su experiencia con el Mundo Verde que ahora le permiten sentir los eventos y sentimientos en la ciudad en toda su crudeza, en especial los de quienes viven en las calles. Harto de las palabras confusas de Cog, Spawn logra presionarle para que por fin le explique abiertamente sobre lo que necesita saber para mejorar su situación. Sam persiste en su idea de arrestar a Spawn, ignorando las protestas de Twitch pero éste no deja de acompañarlos a los callejones por enésima vez. Se topan con un desesperado Bobby, quien se ha hundido más que nunca en el vicio del alcohol tras la perdida de Bootsy pero nada pueden hacer por él y lo abandonan. Cog conduce a Spawn al interior de una iglesia abandonada convertida en museo llena de artilugios que ha recolectado a lo largo de los siglos, formando algunos, parte de la historia de los Hellspawn. Un remanente de la cazadora angelical, Immaculata, cobra vida y ataca a Spawn pero Cog lo detiene prontamente, pasando a contarle como él fue el peor Hellspawn que ha existido, pero logró romper el pacto y desechar su simbiote, mas desde entonces ha quedado atorado, incapaz de acceder al Cielo o al Infierno y su única esperanza es guiar a un Spawn que haga la diferencia. No obstante, el único método que tiene en mente es que Spawn se vuelve lo suficientemente poderoso para derrocar a Malebolgia, obteniendo su trono en el Infierno y por ende, la capacidad de poner fin a la guerra con el Cielo y liberar las almas capturadas. Comprendiendo que eso implica sacrificarse, Spawn se niega a hacerlo cuando es asaltado por la sensación de un asesinato en proceso, el cual cobra la vida de un vago cuyo cadáver Bobby encontró (sin perder oportunidad de robarle su botella por el vicio). Un desconocido ataca a Sam y a Twitch con una pistola. Sam lo derriba pero se percata de que una bala se introdujo en la frente de Twitch. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Reliquias
• Este número está dedicado a Paul Stanley. 
La actualización de McFarlane (articulo que refiere algunas novedades en la compañía y sus próximas figuras de acción). 
• Este es el último número que cuenta con el arte de Dwayne Turner (apenas suplió a Capullo por dos números). 

Spawn #78: Twitch convalece en el hospital, debatiéndose entre la vida y la muerte ante la impotencia de Sam, a quien sólo le queda orar. Sus rezos son atendidos por Spawn, procediendo a curar a Twitch para dejarles en claro que ambos le pertenecen y deben ayudarle para averiguar la identidad del asesino de indigentes. Twitch se recupera para alegría de su familia y Sam se reanima al hacer migas con la Dra. Sarah Frost, dirigente de un centro de ayuda. Sam es puesto al tanto de los otros asesinatos y las pistas confusas que dejó el homicida en la ultima victima, desconcertándose encima al visitar al forense, revelando que el desconocido que los atacó murió inexplicablemente ya que el disparo de Sam apenas lo tocó, presentando un enigmático símbolo tatuado en el cuello. Spawn toma nota y busca el significado del símbolo con Cog, pero la información no es muy clara. Impacientándose, Spawn se presenta ante Sam y Twitch para presionarlos, justo cuando reciben la llamada que reporta un asesinato más en el que la victima era menor de edad. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Manchas de sangre. 
• Este número está dedicado a Ace Frehley. 
• Articulo referente a un nuevo proyecto de McFarlane en televisión (del que no dan detalles y del que jamás volvió a escucharse). 
Spawn Fan Art
• El diseño de la Dra. Sarah Frost es notablemente diferente al que lucia en el número anterior (Capullo pensó que podía darle un look más convencional que Turner). 
• Otra vez sólo salen cinco de los siete hijos de Twitch. 

Spawn #79: Ethan Crone, un escritor, se apasiona siguiendo el caso del asesino de indigentes, conocidos por los medios como “Exterminador”. Spawn analiza la escena del crimen, sintiendo exactamente lo que sintió la última victima cuando fue asesinada. Bobby es considerado sospechoso al encontrar sus huellas en la botella del vago muerto por el Exterminador pero gracias a la intervención de la Dra. Frost logra que lo dejen en libertad. Spawn es presa de la desesperación por resolver el caso, haciendo una escenita frente a Cog, quien le advierte su presentimiento de que están entrando en algo mucho más complicado. Twitch informa a Sam de la relación de la última victima con la Dra. Frost para que le haga algunas preguntas. Arreglándose como si fuera una cita, Sam acude al centro, encontrándolo cerrado y a Bobby intoxicado con alcohol y victima del clima. Abre la puerta para buscarle ayuda, dando por accidente con un macabro altar oculto que expone la identidad del Exterminador. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Exterminador
• Este número está dedicado a Elaine Kolomyjec. 
Orígenes secretos de una figura de acción; articulo que cuenta todo el proceso detrás de la elaboración de cada figura de Spawn (indicando como algunos diseños al final se decide que no valen para estar en el cómic, en especial con los variantes de Hellspawns). 
Pin-up de Spawn.  
* Spawn Fan Art
Figuras, figuras y más… (contando las peculiaridades de las figuras basadas en Austin Powers: The spy who shagged me).
Spawn #80: Sam y Twitch reportan a Spawn que Sarah Frost es la asesina y éste les indica llamar a la policía media hora después de que él se encargue de castigarla a su manera. Utilizando la fobia de la mujer hacia los bichos, Spawn haya como torturarla mientras analiza su mente para que revele su autoría en los crímenes, “justificándose” con que las victimas eran personas que rechazaron su ayuda de mejorar la calidad de sus vidas. Asaltada por las alucinaciones de bichos que la cubren, la mujer se mata a si misma al arañarse y rociarse con pesticidas, intoxicándose. La policía encuentra todas las evidencias, dando por resuelto el caso aunque Sam no deja de revisar su cuello, descubriendo la misma marca del sujeto que los atacara antes. Sam y Twitch reciben el crédito por resolver el caso y se empapan de la efímera gloria. Al regresar a la oficina, encuentran una cabeza cercenada y un mensaje burlón firmado por “Billy”. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: La purificación
• Este número está dedicado a mi persona favorita-Amy Glittleman. 
McFarlane Toys patrocino el Big League Challenge TM de las MLBPA y fue lanzada la figura de Mark McGwire como parte del evento en Las Vegas el 1 y 2 de febrero del 2000 (articulo referente). 
Spawn Fan Art
Figuras, figuras y mas… (presentando la figura de Alice Cooper No More Mr. Nice Guy). 
• Al pasar la retrospectiva en que la Dra. Frost mató a la chica, se les olvida que se suponía que tenia que traer guantes puestos cuando lo hacia (según el número anterior). 

Spawn #81: Mark Lucas era un adolescente tranquilo que un día roba el arma de su padre y abre fuego en una iglesia, matando a algunas personas, todo influido por el fantasma de Billy Kincaid. Elude a la policía sólo para regresar al anochecer a la escena del crimen, tomando su propia vida. Desconcertados por el mensaje, Sam y Twitch se preguntan como es posible que Kincaid regresara, ponderando lo peor. Crone discute con su agente los detalles del libro que está preparando, hallando algo interesante en la leyenda urbana de Spawn. Cog pone al tanto a Spawn del resultado de su investigación sobre el símbolo, referente al “Demonio Interior”, termino dado a un espíritu infernal que se posesiona de los vivos para que cometan terribles crímenes por los que su alma es condenada y con cada una, va aumentando su poder. Spawn merodea por la iglesia abandonada cuando Kincaid se presenta, acompañado de las almas absorbidas de Mark, la Dra. Frost y el atacante de Sam y Twitch. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Diablo Interior
• Este número está dedicado a Mark McGwire. 
Pin-up de Spawn. 
Spawn Fan Art
Figuras, figuras y más… (presentan una figura que recrea una escena épica en Sin City con la muerte de Marv en la silla eléctrica). 
• ¿Cómo es posible que no halla vigilancia sobre una escena del crimen el mismo día que aconteció como para que el chico pudiera regresar tan campante a dar su escena de arrepentimiento e inmediato suicido? 

Spawn #82: Kincaid se burla de Spawn, presumiendo de su nuevo estado en el que es invulnerable ante su poder, advirtiéndole que su sufrimiento apenas comienza. La policía irrumpe luego de que el espíritu maligno se ha ido y Spawn tiene que pintarse de colores. Reaparece en otro punto y Twitch lo encuentra, haciendo entrega de la cabeza que Kincaid les dejó para que disponga de ella, en lo que siguen investigando como tratar con su enemigo. Mientras, Helen y uno de sus hijos toman el tren subterráneo donde tiene lugar un altercado al empezar a disparar un hombre demente (poseído por Kincaid, por supuesto). Spawn logra sacarlo de ahí pero le es imposible extraer al espíritu de Kincaid antes de que el hombre muera y quede marcado. Kincaid se traslada para “saludar” a Cyan, y su presencia maligna no pasa desapercibida para la Abuela Blake, pero antes de ocuparse de ellas, decide divertirse con Wynn. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Diablo interior (Parte II). 
• Este número está dedicado a Sammy Sosa. 
Violencia, fuego…e inocencia; Uriel A. Durán delibera sobre la consideración hacia los niños mezclando la cultura, con la pedofilia y el eterno debate sobre lo que influye en ellos para cometer actos violentos. 
Spawn Fan Art.
Figuras, figuras y más… (otra vez presentan las figuras de Austin Powers: The spy who shagged me). 

Spawn #83: Crone investiga los casos recientes de individuos que han sido poseídos por Kincaid, intrigado sobre la motivación detrás de ellos. Spawn presiona a Sam y a Twitch para que se apresuren a hacer algo para detener a Kincaid en vez de perder el tiempo (ofendiendo a Twitch por el incidente que casi le cuesta la vida a su esposa e hijo). Wynn anda atendiendo sus asuntos cuando es poseído por Kincaid, controlándolo con una fantasía en la que se visualiza a si mismo como Genghis Khan, llevándolo a cometer una masacre en una cafetería. Por su obsesión con el control, Wynn consigue expulsar a Kincaid, pero queda aturdido y unos vagos lo atacan y le roban su celular y cartera, siendo encontrado por Bobby al recuperar la conciencia. Spawn hace un berrinche ante la impotencia que siente pero Cog aparece para acordar un arriesgado plan. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: El conquistador
• Este número está dedicado a Phillip Ozersky. 
De engendros, demonios y otras hierbas; Uriel A. Durán expone como el personaje de Jason Wynn tiene todas las características para representar a la maldad humana debido a su crueldad y obsesión por tener el poder sin importar el costo. 
Spawn Fan Art. 
Figuras, figuras y mas… (de nuevo presentan las figuras de Austin Powers: The spy who shagged me).
Spawn #84: Spawn sufre una pesadilla sobre Cyan, convertida en un alma más bajo el poder de Kincaid. Aparece ante Twitch para contarle de la estrategia que ideó con Cog y terminan relajándose y bebiendo unas cervezas. Wynn rechaza la asistencia de Bobby y consigue un teléfono público para reportar su ubicación, ignorando que su desatención durante la posesión le atribuirá el ser destituido y despojado de toda autoridad por sus superiores. Twitch convence a Helen de llevarse lejos a los niños un tiempo pero una barrera se abre entre ellos al no ser capaz de contarle la razón. Wanda encuentra a Cyan envuelta con la bandera que usaron en el ataúd de Al Simmons, avisándole del miedo que percibe en el “Hombre Triste”. Sam y Twitch recuerdan los viejos tiempos en su restaurante favorito cuando pasa un oficial a dejarles un mensaje, siendo tan solo una lista de los objetivos de Kincaid (que incluyen a las familias de Twitch y Wanda). Pierden de vista al oficial poseído habiendo captado apenas su apellido: Rafferty. Irguiéndose ante Cog, Spawn se prepara para actuar. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: La espera
• Este número está dedicado a Mike Barnes. 
Engendros, demonios y otras hierbas; Uriel A. Durán cuenta la trayectoria de los míticos exorcismos en la historia de la humanidad. 
Spawn Fan Art
• El caso de la sobrevalorada pelota de baseball de McFarlane es expuesto por Sam y Twitch (como una autoburla en que Sam lo critica por ser canadiense y ricachón, alegando que es una mentira que donará las ganancias para la caridad). 
• A partir de este número, Wynn se ausenta por largo tiempo, dejando a suposición de los lectores lo que pasó con él (ya que en el cómic no dan ningún detalle, únicamente se entiende que lo despidieron pero por lo emocionados que sus compañeros estaban por agarrarlo, se diría que planeaban matarlo o algo peor). 
• En la pág. 21, se les olvida traducir una palabra del texto de Sam (“Fast”). 

Spawn #85: Kincaid, en el cuerpo de Rafferty, presiente el acecho de Spawn, dispuesto a enfrentarlo de una vez por todas. Sam y Twitch intentan convencer a Wanda y a Terry de abandonar la ciudad por un tiempo, teniendo lugar otra escena de Cyan, afectada por la preocupación de Spawn. Kincaid se sienta sobre el trono de Spawn, golpeando a unos vagos para hacerlo enfadar, pero se desconcierta cuando éste huye. Lo persigue, cayendo en la Zona Muerta, con Cog y los vagos formando un circulo a su alrededor, para que no pueda escapar. Con todo, Kincaid puede seguir moviendo el cuerpo de Rafferty y no tarda en dominar a Spawn, torturándolo al fanfarronear sobre sus futuros planes para Wanda. Una bala en la cabeza disparada por Twitch (acudiendo en el último momento con Sam) envía a Kincaid de regreso al infierno, al costo de matar a un hombre inocente, con el único consuelo de no haber condenado su alma ya que no aparece la marca en su cuello. Al regresar a su casa, Twitch es sorprendido por el regreso inesperado de sus hijos y Helen, logrando reconciliarse. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:  
• Titulo del episodio: Juicio final
• Este número está dedicado a Mike Myers. 
De engendros, demonios y otras hierbas; Uriel A. Durán explica como actúa lo de la corrupción que atrae el poder (refiriendo el caso de las autoridades y el ámbito político). 
Spawn Fan Art (un sólo dibujo esta vez y no es más que una calca del pin-up de Viking Spawn). 

Spawn #86: Spawn resiente su responsabilidad sobre todas las victimas de Kincaid, desdeñando, como de costumbre, los sermones de Cog. Al quedarse solo, se presenta una aparición de Al Simmons, guiándolo hasta el cementerio donde se encuentra enterrado, haciéndole ver que no son la misma persona y ha llegado la hora de que acepte eso y deje ir su vida y recuerdos como Al. Provocándolo al recordarle todos los horrores que ha traído al limitarse a ser un peón siempre ahogado en autocompasión, “Al” consigue que Spawn reaccione y lo mate, un acto simbólico para seguir adelante, aceptando plenamente su nueva vida como Spawn. Tomando su resolución, Spawn corre a los vagos del callejón para desencadenar un estallido de necroflamas, indicándole a Cog que no jugará más con las reglas del Cielo y el Infierno,  estableciendo su “renuncia”. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: La renuncia
• Este número está dedicado a Brian Michael Bendis. 
De engendros, demonios y otras hierbas; Uriel A. Durán recuenta información cultural de los servicios funerales. 
Pin-up de Spawn con The Meddler de Don Simpson. 

domingo, 29 de julio de 2012

KISS Psycho Circus: La función ha sido cancelada…

(Sin) Spawn: Parte Diecisiete 

Llegamos al punto conclusivo con las ultimas historias de los Cuatro que son Uno antes de la cancelación prematura de la revista (muy desconcertante, ni siquiera logran cerrar satisfactoriamente el ultimo arco). 
A partir del #18, tienen como nuevo artista a Clayton Crain (quien pese a no dibujar a los personajes tan deformes ni desproporcionados como Medina, de algún modo los hace lucir peor). 
En el #19, nuevamente modifican el diseño de la página de introducción.
KISS Psycho Circus #14: Un relato del pasado protagonizado por el soldado Ukira que se empeña en cumplir la misión de su tío de entregar un mensaje importante al Damiyo. Se encuentra con la versión antigua japonesa del Psycho Circus, como una campaña de actores que lo invitan a disfrutar de una función después de tener una platica con su dirigente, el Maestro Kami. Ukira observa casi en trance las representaciones artísticas de los Cuatro que son Uno, entrando en un prolongado sueño más allá de la realidad. Se ve en medio de una batalla entre ejércitos fantasmas, abriéndose paso para llegar a un puente que tiene como guardián a Starbearer. Comprobando su honorabilidad, lo deja pasar y se reencuentra con el amor de su juventud, Kaguya, ofreciéndole quedarse a vivir con ella en perfecta felicidad en un entorno paradisiaco. Por el deber con su clan, Ukira rechaza la oferta, pasando así una prueba que le permite seguir su camino, hacia otro puente custodiado por el Demonio

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: El año del zorro (Parte1). 
• Este número está dedicado a los veteranos del KISS Army
Figuras de acción de Hockey
• Segunda parte de la entrevista a Brent Ashe. 

KISS Psycho Circus #15: El Demonio obliga a Ukira a combatir contra un ejército de cadáveres reanimados, antes de atacarlo el mismo, convertido en dragón. Ukira sale airoso y resiste el intento de provocación del Demonio al escupirle para reaccionar con ira y deshonrarse al responder, declarando que ha pasado la prueba y es libre de pasar. El siguiente puente queda más allá de la selva dominada por el Rey de las Bestias, sometiendo a Ukira a una prueba de resistencia al echarle un montón de gatos salvajes encima. Ukira triunfa pero la selva se posesiona de él y acaba por caer en su estado primitivo, pero eventualmente vuelve a la normalidad al hacer contacto con su espada y pergamino. Sigue su camino con el último puente, custodiado por Celestial, quien no impone prueba alguna pero le ofrece ser uno con el cosmos. El deber se antepone de nuevo pero al pasar el puente, Ukira descubre que está atrapado y no puede abandonar el campamento de los actores. Guiándose por las palabras de Celestial, descubre un método eficaz al maquillarse y disfrazarse, emulando a los engañosos zorros, cumpliendo así con su misión y convirtiéndose en una leyenda. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: El año del zorro (Parte 2). 
• Este número está dedicado a la juventud candente
Figuras de acción de Metal Gear Solid 2

KISS Psycho Circus #16: Alex es un niño infortunado que vagabundea por las calles, tratando de conformarse aunque en su interior aspira a algo más. Un boleto lo lleva a una versión bizarra y automática del Psycho Circus donde una adivina mecánica le ofrece pedir un deseo. Confundido, huye y empieza a tener visiones del look de los Cuatro que son Uno en las personas que encuentra a su paso. El Demonio se le aparece para presionarlo con pedir algo pero Alex sólo atina a escapar. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Mundo sin héroes (Parte 1). 
• Este número está dedicado a ¡aquellos que aman el ruido! (¿o sea los que no leen casi nunca y ni voltearían a ver este cómic por mucho que tenga a los KISS en portada?) 
Estatuillas coleccionables de KISS.
KISS Psycho Circus #17: Alex sigue vagando, eludiendo a los Cuatro que son Uno, apurándolo para pedir el deseo. Después de involucrarse con una pandilla, revive los recuerdos traumáticos con sus padres adoptivos y el subsecuente incendio en que casi murió. Una versión más segura y afortunada de si mismo lo saluda y a lo invita a una mansión donde reaparecen los Cuatro que son Uno. El doble de Alex intenta matarlo y éste lo arroja al vacio, dejando salir las lagrimas que contuvo todo el tiempo y finalmente le pide al Demonio que le de esperanza. Así, Alex crece para convertirse en un mejor hombre, saliendo del vacio miserable en que insistía en permanecer. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Mundo sin héroes (Parte 2). 
• Este número está dedicado a las chicas KISS
• Figura de Eddie de Iron Maiden. 

KISS Psycho Circus #18: Historia de Romeo Blade, un músico que alcanzó la cima después de haber consultado a Madam Raven y recibir el contacto del Starbearer. Como todas las estrellas en la música, acaba entregando a una vida de decadencia, abusando de los dones que se le dieron, y el precio es la vida de su novia, Jade. El golpe lo deja perturbado y en su concierto de regreso hace un espectáculo de horror de si mismo al intentar crucificarse en el escenario. En consecuencia, daña irremediablemente sus manos y no puede tocar más, reflexionando sobre su perdida. Contacta al Starbearer una vez más y consigue tocar la guitarra, invocando un fuego morado que lo devora sin dejar ningún rastro. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Final resplandeciente
• Este número está dedicado a ¡los nuevos fans del Psycho Circus! 
Figuras de Monstruos (clásicos renovados como Dracula, Hombre Lobo y el Monstruo de Frankenstein) de McFarlane

KISS Psycho Circus #19: Madam Raven asesora a Kismet para que realice un ritual que le permita contactar a los Cuatro que son Uno y restablecer el pacto para salvar las vidas de sus amigos y liberar al Psycho Circus del limbo. Tras mostrarse firme y convincente, consigue su propósito y pronto el circo está en movimiento de nuevo. Paralelamente, un hombre sospechoso que se hace llamar “Sr. Ilusionismo”, con inclinaciones por entretener (y matar) a los niños, encuentra un anuncio del circo y se pone en camino. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Fragmentos
• Este número está dedicado a todos aquellos que quieran rocanrolear toda la noche y divertirse todo el día (de nuevo...¿o sea a quienes no les gusta leer?)
KISS Creatures (nueva serie de figuras de KISS presentándolos en su interpretación en pleno concierto). 
Psicosis Colectiva; atienden las ultimas cinco cartas donde aun los lectores estaban optimistas y entusiasmados en cuanto a la duración de este titulo.
KISS Psycho Circus #20: Ilusionismo es atraído por un suñuelo preparado por los avatares, llevándolo inmediatamente para que comparezca ante los Cuatro que son Uno, acusándolo de atroces crímenes. Él persiste en su inocencia y Starberar se encarga de exponer lo que oculta su corazón, revelando el triste pasado de un niño solitario que sólo deseaba tener amigos, con lapsos de memoria bloqueados por lo que se manifiesta como una segunda personalidad maligna, cínicamente presentándose ante los Cuatro que son Uno

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Ilusionismo (Parte 1). 
• Este número está dedicado a todos los que son fieles al Rock and Roll
• Sentida despedida por parte de Vid admitiendo que por las bajas ventas no pueden seguir adelante. En consideración a los lectores, ofrecen un breve resumen del próximo número (pero no dan detalles, así que es igual que como si no nos dijeran nada de cómo termina exactamente la confrontación de Ilusionismo con los Cuatro que son Uno). 
Discografía KISS de 1974-1998 (un curioso regalo de despedida pero si verdad esto era especialmente para los fans de la banda, ya deberían saberse su discografía de memoria). 
• Ya nunca dijeron que pasó con lo de Green Day.

sábado, 28 de julio de 2012

KISS Psycho Circus: El show debía continuar…

(Sin) Spawn: Parte Dieciséis 

La revista continua sin muchas variaciones, presentando su primer (y único) arco de cuatro partes (con la primera gran crisis que tuvieron que enfrentar los Cuatro que son Uno), aprovechando la ocasión para armar un “poster” gigante con las cuatro portadas. 
A partir del #10 modifican el diseño de la página de introducción.
KISS Psycho Circus #7: Una personalidad misteriosa conocida como Dr. Magus vagabundea por el mundo, coleccionando los sueños e ilusiones de los más jóvenes estancados en insignificantes pueblos, guardándolos en botellas. Su ambición lo lleva a invadir el Psycho Circus, robando los triunfos (las cartas) de Madam Raven para obligar a los cuatro avatares a manifestar a los Ancianos. Blackwell, Tiberius y Fortunado caen en su trampa pero Stargrave se entrega voluntariamente, llevando a Magus a confrontar directamente a Celestial. Desafiándolo por el poder que comparten los cuatro, Magus, aparentemente, tiene éxito en convertirse en el centro de toda la existencia. No obstante, todo es una ilusión en la que lo ha dejado atrapado Celestial, dejando su cuerpo físico en estado comatoso conservando una sola botella que contiene su propio deseo hecho “realidad”. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Una botalla llena de deseos
• Este número está dedicado a El KISS Army
• Primera parte de la entrevista de Mike Brandvold a Kevin Konrad, entintador del cómic. 

KISS Psycho Circus #8: Devon, miembro de una pandilla, mantiene un romance en secreto con Kara, una chica emparentada con la pandilla enemiga (ocultándole que él asesinó a su hermano como parte de su iniciación), simbolizando su amor al tatuarse el hombro por ella. Se citan en el circo para pasar el rato pero Devon tiene que dejarla sola para atender una reunión presidida por su líder, El Parasito. Kara vaga por el circo y tiene una visión con Starbearer, respaldando las predicciones que Madam Raven le hiciera anteriormente. El Parasito ordena que se reúnan en el circo, habiendo recibido el chisme del romance de Devon, incitándolo a demostrar su lealtad matando a Kara, aprovechando para revelar lo que le hizo a su hermano. Los Cuatro que son Uno aparecen y amedrentan a los pandilleros pero es Starbearer quien los incita para que dejen salir sus instintos y se maten a golpes entre ellos. Kara recuerda las palabras de la entidad y elige perdonar a Devon para salvarlo, partiendo hacia otro lugar donde poder amarse libremente. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Por siempre
• Este número está dedicado a los siempre fieles fans de KISS
• Segunda parte de la entrevista de Mike Brandvold a Kevin Konrad. 

KISS Psycho Circus #9: Kismet les pide a sus compañeros compartir sus respectivas historias de cómo se integraron al Psycho Circus y enseguida la complacen. Jonathan Blackwell (el maestro de ceremonias) relata haber sido un asaltante que odiaba a los miembros de la nobleza, traicionado por uno de los miembros de su banda y dejado a morir en una trampa de fuego, apareciendo el Demonio para ofrecerle convertirse en su avatar. Fortunado L e toile (el payaso enano y deforme) cuenta su vida como actor de sátiras que se condenó al envenenar al abusivo novio de la chica que amaba desde lejos, quien a su vez acabó suicidándose, por lo que se entregó a las autoridades pero antes de su ejecución, Starbearer apareció y le hizo la oferta. Tiberius Maclir (el intimidante domador de fieras) prosigue indicando haber sido un cazador que halló su presa más difícil en un exótico león que casi le costó la vida, haciendo surgir al Rey de las Bestias para hacerlo su avatar. Y finalmente, como Matthew Stargrave (el hombre de los zancos) no puede hablar, Kismet usa sus poderes para conectarse en su mente y así conocer su pasado como un chico traumado y mudo, criado por un sacerdote que le enseñó la importancia del equilibrio, reacción que aplica a su manera luego de fallecer éste, encontrando él mismo al Celestial y el resto es historia. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Las cuatro facetas de cada historia. 
• Este número está dedicado a los fans de KISS de todas partes
• Tercera parte de la entrevista de Mike Brandvold a Kevin Konrad. 
Set de lujo de Metallica (parte de la propaganda de McFarlane Toys que fue volviéndose muy recurrente en la revista de Spawn).
KISS Psycho Circus #10: Madam Raven siente una perturbación que indica la proximidad de una amenaza contra la que necesita prepararse, por lo que ordena que clausuren el circo hasta nuevo aviso, rehusándose a revelar lo que sucede, para desconcierto de Kismet y disgusto de Blackwell. Un joven llamado Joshua Childe huye de visiones aterradoras y se incendia con gasolina mientras escapa de la policía. Es apagado pero al intentar transportarlo en la ambulancia, tiene una reaccón extraña, asociada con una fuerza que a través de las dimensiones, pone sobre aviso a los Cuatro que son Uno. Madam Raven fracasa al intentar detenerlo y el sello del baul que mantenían en el área restringida del circo se rompe, indicando que algo ha sido liberado. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Destroyer (Parte 1). 
• Este número está dedicado a todos los nuevos fans de KISS
• Primera parte de la entrevista de Mike Brandvold a Brian Holguin, el escritor del cómic. 
AC/DC Angus Young (otra de McFarlane Toys). 

KISS Psycho Circus #11: Los Cuatro que son Uno se reúnen para debatir sobre como le harán para atender la amenaza que se cierne sobre la existencia, la cual ha tomado la forma de una entidad conocida como el Rey de las Pesadillas. Poseyendo el cuerpo de Joshua Childe, el malvado luce su poder para alterar la realidad, causando estragos a su paso por el mundo. Los Cuatro que son Uno rompen su conexión con el Psycho Circus, dejando a Kismet y a los otros varados en un limbo del que no pueden salir, marchando hacia el encuentro contra su enemigo mortal. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Destroyer (Parte 2). 
• Este número está dedicado a los mejores fans: los fans de KISS (ja, ja). 
• Segunda parte de la entrevista de Mike Brandvold a Brian Holguin. 

KISS Psycho Circus #12: El Rey de las Bestias, el Starbearer, el Celestial y el Demonio encuentran sus respectivos reinos extradimensionales mancillados por la presencia del Rey de las Pesadillas, librando la batalla contra sus hordas de criaturas bizarras. En el Psycho Circus, Blackwell, Fortunado, Tiberius y Stargrave enferman ante la impotencia de Kismet, indicando que sin los Cuatro que son Uno están perdidos. Madam Raven se presenta y le expone que todos ellos morirán también si no hacen algo, justo cuando las hordas del villano avanzan hacia ellos. Los Cuatro que son uno son vencidos y el Rey de las Pesadillas se regodea en su victoria. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Destroyer (Parte 3). 
• Este número está dedicado a las criaturas de la noche
Psicosis Colectiva; ahora se vuelan la barda presentando ocho cartas de golpe. Para variar, ofrecen de regalo un CD internacional de Green Day, mediante la solución de una trivia (esto no tiene nada que ver con KISS aunque para ser honesto mi primer pensamiento sobre esto es… ¿Qué rayos es Green Day?). 

KISS Psycho Circus #13: Con sus oponentes derrotados, el Rey de las Pesadillas revela sus orígenes como una entidad surgida por culpa de un tiempo en que los cuatro se separaron por una discordia, adquiriendo poder y forma para superarlos y retomar todo. Las hordas cercan al Psycho Circus, dispuestos a aniquilarlos a todos, cuando los Cuatro que son Uno regresan y unen fuerzas para abatir al Rey de las Pesadillas, expulsándolo de Joshua Childe (a quien más adelante, Starbearer guía hacia el “siguiente mundo”). La crisis termina, dejando a Kismet y a los demás para reconstruir los destrozos que provocó la batalla. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Destroyer (Parte 4). 
• Este número está dedicado a los fans de Detroit, ciudad del rock
Serie Uno de Football de McFarlane Toys
• Primera parte de la entrevista a Brent Ashe, director de arte del cómic.

viernes, 27 de julio de 2012

KiSS Psycho Circus: Comienza la función…

(Sin) Spawn: Parte Quince 

Con el éxito de Spawn, para sorpresa (y desconcierto) de todos, Editorial Vid tomó la iniciativa de trer otro titulo, uno no derivado pero de alguna forma relacionado al ser elaborado en conjunto por Image y McFarlane Productions. Un titulo que obtuvo el reconocimiento de ser el mejor lanzamiento de 1997 en Estados Unidos (supongo que no hubo mucha competencia ese año): KISS Psycho Circus
Así es, la popular banda de rock (¿Qué tipo de rock? Nunca me he tomado la molestia de averiguarlo ya que no soy fan y no me gusta su música) que revolucionara en parte el exhibicionismo en los conciertos al dar auténticos y apantallantes espectáculos. No es la primera vez que estos se ven involucrados en un cómic, contando ya con un buen de antecedentes, pero este titulo tiene la peculiaridad de haber sido manejado en una forma sofisticada y casi inteligente. Es decir, no son las aventuras alocadas de una banda de rock estrafalaria, sino que nos dan toda una historia repleta de elementos que aluden al drama y tragedia de la vida humana con tintes fantasticos. Los KISS no aparecen como tales, limitados a fungir en sus personificaciones del escenario, que aquí son cuatro enigmáticas entidades conocidas como los Cuatro que son Uno (aunque individualmente se atengan a los motes de El Demonio, El Starbearer, El Celestial y El Rey de las Bestias, aunque sólo el primero tiene una personalidad que resalta sobre los demás por su brusquedad e insolencia, en comparación, los otros son muy serios y distantes). Y aunque los eventos giran en torno a ellos, hay un elenco nutrido de personajes peculiares entre los que conforman el Psycho Circus y en cada arco, normalmente se van por un caso particular que pasa por el “juicio” de los Cuatro que son Uno. Fuera de eso, lo único que tienen de KISS son múltiples referencias a sus canciones (me disculparán el no poder detectarlas o señalarlas pero no estoy familiarizado para nada en cuanto a esa materia). 
El cómic cuenta con la combinación de Brian Holguin (historia) y Angel Medina (arte), quienes más adelante trabajarán en Spawn, estableciendo un estilo curioso con tramas que reflejan perfectamente los dilemas humanos y una serie de efectos especiales psicodélicos. A lo largo del cómic, veremos a los Cuatro que son Uno con su desconcertante, y a veces confuso, proceder, modelando distintas variedades de sus extravagantes indumentarias. 
Con mucho entusiasmo y propaganda, KISS Psycho Circus fue lanzado en México, pero todo indica que los de Vid no contaban con una cosa: no existían suficientes fanáticos de esa banda en nuestro pais (o al menos de los que al mismo tiempo lean comics, ya que estamos hablando de un cómic con tramas tan sofisticadas que las mentes de los que no les entra ni este tipo de lectura y viven sòlo para la mùsica no podrían entender, ellos sólo esperaban ver al cuarteto lucirse como superhéroes en orgias de violencia y sexo). Y lo más triste es que no estaban pensando en tener entre su publico a lectores que no estuvieran metidos en la música o siquiera supieran que rayos era KISS (como un servidor), pero sin ese anzuelo, iba a estar difícil. Por ende, no es de extrañar que la revista fuera cancelada, teniendo una corta vida de 20 números (el original duró 31, así que al final, a los de KISS no les fue tan bien como cómic después de todo). 
Aun así, se aprecia que los de Vid le pusieron mucho esfuerzo en la producción de la revista, manteniéndose un poco más en contacto con los lectores (mientras que en Spawn sólo mantenían un silencioso acuerdo) pero al final eso sólo indicaba su desesperación por subir las ventas desde el principio.
KISS Psycho Circus #1: Adam Moon es un adolescente rebelde en un pueblo insignificante que se distrae con sus amigos en el nuevo circo que ha llegado a la ciudad, teniendo roces con sus extraños miembros, que evocan las imágenes de cuatro poderosas e incomprensibles entidades. Adam trata de huir de esa visión, entrando a la tienda de Madam Raven, la adivina del circo, dándole un “tour” por su propia vida a través de su esfera de cristal, ofreciéndole tomar uno de los cuatro talismanes. Adam prefiere no tomar ninguno pero el destino ya ha elegido por él aquel que representa al Demonio, manifestándose a través del cuerpo del maestro de ceremonias. Por regresar tarde, el ebrio padre de Adam lo golpea, como viene siendo su costumbre desde hace tiempo. Más tarde, el mejor amigo de Adam lo invita a darse una escapada nocturna y se pierden en la ciudad, ignorando que el Demonio anda suelto. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: El embrujo de Adam Moon (Parte 1) 
• Este número está dedicado al KISS Army sin quien nada de esto seria posible
Bienvenidos al Psycho Circus; introducción por Gene Simmons, recontando la relación que ha tenido su banda con los cómics. 
Psicosis Colectiva; bienvenida por parte de Vid en esta sección donde se atendería la correspondencia (dejan un pequeño espacio para los que quieran unirse al Escuadrón KISS para fanáticos de la banda). 
• Biografía de Gene Simmons (The Demon). 

KISS Psycho Circus #2: Adam y su amigo son descubiertos por un odiado policía pero consiguen escapar (apareciéndose el Demonio para ponerlo en su lugar al poli cuando intenta seguirles la pista). En los siguientes días, Adam sigue beneficiado por el efecto de los talismanes (el Rey de las Bestias dirige a unos gatos para atacar a un maestro que lo hostigaba, el Starbearer hace una ofrenda de rosas para la chica que le gusta porque habló bien de él y el Celestial envía un rayo para derribar la nueva torre de la iglesia en escarmiento para los impertinentes comentarios del cura). Pero los abusos de su padre continúan y Adam no puede más, influyendo para que el próximo acto de los talismanes, sea devolverle todo el daño. Angustiado por las consecuencias, Adam busca a Madam Raven y es acosado por visiones de los cuatro, reviviendo los recuerdos traumáticos de su hermana fallecida, presionándolo para que haga lo que debe hacer. Adam toma una resolución y en vez de terminar de desear la muerte de su padre, elige tomar otro rumbo y partir del pueblo por su propia cuenta. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: El embrujo de Adam Moon (Parte 2) 
• Este número está dedicado como siempre a los fans de KISS (así lo escribieron ahí). 
KISS Psycho Circus; aporte de Paul Stanley para completar la bienvenida. 
Psicosis Colectiva; sigue el entusiasmo por el inicio de esto (dejando un espacio para ofrecer el CD de Psycho Circus a los que respondan correctamente una trivia para la que es indispensable haber leído tanto el cómic como artículos del #1). 
• Biografìa de Paul Stanley (The Starchild).
KISS Psycho Circus #3: Presentan a Henri Moncrete, mejor conocido como Deuce, un asesino a sueldo con autentico gusto por su trabajo en el que suele excederse (matando más de a los que le asignan), cuyo coche sufre una avería cuando iba a atender una reunión de “negocios” (futuras victimas que dejó plantadas), y se encuentra en el Psycho Circus. Conforme explora el lugar, es victima de alucinaciones y visiones de recuerdos de las personas que ha matado, y acaba en el territorio del Rey de las Bestias, con sus compañeros transformados en distintos tipos de grandes felinos. Deuce intenta huir pero la lanza del Rey de las Bestias lo alcanza y hiere, exigiéndole pedir clemencia. Como no lo hace a tiempo, lo transforma en perro y sus compañeros se echan sobre él. Los tipos que iba a matar encuentran su coche y el despojo canino que queda de Deuce, quitándolo de sufrir de un balazo, dándolo oficialmente por desaparecido. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: La naturaleza de la bestia
• Este número está dedicado al KISS Army sin quien nada de esto seria posible
Psicosis Colectiva; empiezan a recibir un poco de correspondencia, publicando cinco cartas de golpe (vaya que les escriben fans de hueso colorado de este grupo). Incluyen un pequeño espacio titulado KISSa (que ingenioso) te interese saber que… (dato curioso sobre una mascota piraña que tuvo Gene Simmons). 
• Biografía de Ace Frehley (Space Ace). 

KISS Psycho Circus #4: Una chica marginada llamada Kismet sufre de visiones extrañas, hallando una pista en la información de Los Cuatro que son Uno, antiguas entidades de gran poder que castigan o ayudan a la humanidad mediante avatares terrestres. Llega al Psycho Circus y las visiones vuelven para perseguirla, guiándola hacia un baul sellado con el símbolo de los Cuatro pero el maestro de ceremonias le llama la atención. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Humos y espejos (Parte 1) 
• Este número está dedicado a todos los fans de KISS tanto viejos como nuevos
Psicosis Colectiva; presentan cinco cartas (un lector incluso envía un dibujo de Space Ace, Celestial o como se llame) y dan los nombres de los ganadores de los CDs (que iban a ser cinco pero acabaron premiando a diez). 
• Biografía de Peter Criss (The Cat). 

KISS Psycho Circus #5: Kismet se desmaya y al recobrar la conciencia, Fortunado, el payaso, intercede por ella, mas Blackwell, el maestro de ceremonias, le exige largarse. La información de los Cuatro que son Uno se repite en la mente de Kismet y es atrapada en un laberinto de espejos. Kismet es asaltada por sus traumas personales, y las visiones revelan que se suicidò y desde entonces ha sido como un fantasma que camina sin rumbo. El efecto la transporta al pasado de Madam Raven. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Humos y espejos (Parte 2) 
• Este número está dedicado a nuestros fans de KISS alrededor del mundo
• Primera parte de la entrevista de Mike Brandvold a Angel Medina, el dibujante del cómic (indicando estar muy clavado con KISS desde hace tiempo).
KISS Psycho Circus #6: En el pasado, Kismet atestigua a cuatro príncipes corruptos que obligan a una joven Madam Raven (conocida entonces como Lady Ravenna) a transmitirles el conocimiento de un hechizo de atadura para tomar bajo su control a los Ancianos (otro nombre de los Cuatro que son Uno), a cambio de que liberen a su gente. La someten a una cruel tortura en la que cuervos devoran sus ojos pero ella ríe al último, usando el hechizo de atadura para si luego de que ellos provocan la ira de las cuatro entidades, pereciendo tanto ellos como el reino que tenían bajo su dominio. Uno de los príncipes sobrevive e intenta matarla en venganza pero Kismet se interpone, creyendo haber muerto de nuevo, pero despierta para ver partir a la caravana gitana de Raven, ahora condenados a vagar por siempre como el Psycho Circus. Starbearer aparece para ofrecerle a Kismet un lugar a donde ir, y acaba formando parte del final del acto de magia de Fortunado, uniéndose así al Psycho Circus, para disgusto de Blackwell. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Humos y espejos (Parte 3) 
• Este número está dedicado a el mejor ejercito de fans en el mundo (empiezo a sospechar que los mismos de KISS supervisaban la elaboración del cómic). 
• Segunda parte de la entrevista de Mike Brandvold a Angel Medina.

jueves, 26 de julio de 2012

Spawn: Respuestas y preguntas

Spawn: Parte Catorce

La revista prosigue introduciendo a los vampiros (haciendo caso omiso del que vimos en Blood Feud, por lo que no hay ninguna relación), y a los conflictos del Mundo Verde (como un elemento que influirá mucho en el trascurso de Spawn de aquí en adelante).
Brian Holguin entra como encargado de la historia (su nombre es colocado al lado del de McFarlane pero con el paso del tiempo, se hace evidente que èl solo està haciendo todo el trabajo y McFarlane se limita a supervisarle). 
A partir del #75, vuelven a cambiar el diseño y la presentación de la página de introducción (para entonces la euforia de la película ya había pasado, así que no tenia caso que la mantuvieran así). 
En el #76, inicia la colaboración de Dwayne Turner (artista de Curse of The Spawn) durante un corto tiempo en el cómic.
Spawn #71: Spawn se queda observando como Freak termina de desaparecer cuando Cogliostro se presenta y lo sermonea para que actué con un poco más de responsabilidad, revelándole el espacio de los callejones dominado por el Cielo donde los seres infernales pierden todo su poder. Spawn no está de humor y lo manda a volar, como siempre. Wanda le cuenta a Terry sobre el reciente episodio histérico de Cyan, preocupada cada vez más por su estado emocional y exasperada con él por tomarlo a la ligera. Sam y Twitch se topan con los policías, recibiendo todo su desprecio y después sufriendo por la multa que pagaron por el coche mal estacionado. Spawn se lleva a Twitch a un centro de “diversión nocturna” para relajarse pero hallan a la gente en su interior victima de una influencia que los vuelve locos. El responsable es un extraño individuo que aprovecha la confusión para raptar a una de las bailarinas y cuando ellos lo alcanzan, ya se ha ido y a ella la encuentran con la garganta arrancada. En Rat City, la batalla ha terminado y los policías revisan la zona, llena de cadáveres de indigentes. El extraño sujeto se aparece ante Spawn, revelando ser un vampiro que sirve al Cielo. Lo provoca y lo ataca, arrastrándolo a la Zona Muerta (nombre que recibe esa área dominada por el Cielo), dejándolo inmovilizado y aprovechando para clavarle los dientes en el cuello pero es interrumpido por Bootsy. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Apariciones
• Esté número está dedicado a Alan Hassenfield. 
Lo mejor de ambos mundos; primera parte de un artículo elaborado por Joseph Szadknowski que habla sobre la colección de tarjetas de las figuras de Spawn de McFarlane Toys (llamada Toys Files). 
Pin-up a doble página de Spawn Vs. Violator. 
Spawn Fan Art

Spawn #72: Spawn despierta del desmayo provocado por la mordida, confundido al ver a Bootsy imponiendo su autoridad a la del vampiro, Wolfram. Spawn y Wolfram terminan discutiendo pero Bootsy actúa de intermediario para impedir una pelea innecesaria y al final los dos se retiran. Los policías irrumpen, alertados por el disturbio y arrestan a Bootsy para interrogarlo, atendiendo primero su solicitud de llevarlo con Sam y Twitch, dándoles un mensaje de advertencia para que estén preparados para ayudar a Spawn. Más tarde, Sam y Twitch deliberan sobre el caso y como hay tantos elementos conectados, teniendo a Spawn como núcleo. Un vago llamado Eddie Beckett encuentra la olvidada bolsa con necroplasma de Spawn y decide llevársela por curiosidad. Tomando nota de las palabras de Wolfram, Spawn ubica a un nido de vampiros que en una bodega torturan a un niño. Usando la oscuridad a su favor y sus armas especiales, Spawn los masacra y le indica al niño que regrese a su casa (ignorando que también es un vampiro al que estaban disciplinando por haberse descarriado, mostrando en su estomago la marca del Cielo que es idéntica a la de los Hellspawns pero con los colores invertidos). 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Sin sangre
• Éste número está dedicado a Terri Cunningham. 
Lo mejor de ambos mundos (segunda parte). 
Pin-up vertical a doble página de Spawn. 
Spawn Fan Art
Todd McFarlane gana su premio Grammy por el video musical de Greak on a Leash de Korn (articulo referente). 
• Aparentemente, debía haber algo significativo en este episodio y lo que sea que fuera aquel niño vampiro renegado, pero al final se volvió un plot hole (y no sólo eso, también una incoherencia ya que en su próximo encuentro con vampiros, dejan en claro que no pueden ser eliminados si no son destruidos a nivel molecular, es decir, es inútil acribillarlos a balazos).
Spawn #73: Sam y Twitch tienen que subir las escaleras para llegar a su oficina cuando se descompone el elevador, encontrando a Cogliostro, quien les hace la entrega del archivo de Al Simmons para que comprendan mejor las cosas (pero sólo los irrita por su tendencia de hacerse el tipo misterioso). Bootsy ayuda a cuidar de Bobby, aun recuperándose de sus heridas infligidas durante la guerra de los vagos, advirtiéndole que pronto tendrá que irse. Cogliostro se mete para compartir su inquietud con Bootsy de una tercera fuerza que se aproxima. Beckett presume de su posición de la bolsa de necroplasma, llegando a oídos de los criminales para los que trabaja de informante y es herido mortalmente. Mientras agoniza, el necroplasma se atraído hacia su cuerpo, propiciando una dolorosa transformación en la que su cuerpo se fusiona con la basura cercana, volviéndose un horrido monstruo sin mente (conocido informalmente como The Heap, que aquí traducen como “La Masa” aunque también pueden aceptarse otros como “El Montón” o “La Pila” ya que se trata de basura). Una ola de calor se abate sobre la ciudad, indicando ser parte de lo que Bootsy y Cogliostro presienten. Spawn busca a Bootsy cuando La Masa lo ataca sorpresivamente. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: La Masa
• Éste número está dedicado a John Leekley. 
Lo mejor de ambos mundos (Tercera Parte). 
Pin-up a doble página de Spawn Vs. Violator. 
Spawn Fan Art. 

Spawn #74: Sam y Twitch estudian el archivo de Al Simmons, estableciendo teorias al respecto (pero sin dar ninguna importancia a lo que Cogliostro les contó antes sobre el Cielo y el Infierno) y como todo se relacionada con él. Necio como siempre, Sam toma la resolución de atrapar a Spawn de una vez por todas. Spawn se enfrenta a La Masa pero es imposible lastimar a la criatura, y ésta acaba por abrir sus fauces y tragarlo. Cogliostro y Bootsy descubren que sólo ha dejado su escudo Hellspawn, señal de que ha dejado de existir, conscientes de que al suceder eso, es inminente que inicie el Armagedón (Bootsy se preocupa principalmente de que el Cielo no podrá ganar ante el Infierno mientras Cogliostro toma el asunto con remarcado cinismo). Cyan se encuentra con sus padres cuando presiente (a través de su collar) que Spawn se ha ido. En un vacio oscuro, Spawn cae hasta que se le aparece el fantasma de Beckett, explicándole lo que le sucedió y actuando de mensajero de aquellos que enviaron a la criatura para hacerlo enfrentar un juicio. Se abre un vórtice e invitan a Spawn a entrar en él. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades: 
• Titulo del episodio: El vacio
• Éste número está dedicado a Gene Simmons. 
La Colección McFarlane (articulo sobre la subasta de caridad que hizo McFarlene con su afición al baseball). 
Pin-up a doble página con Spawn haciendo equipo con Rusty y Big Guy. 
Spawn Fan Art

Spawn #75: Spawn se desconcierta al verse en un paraíso natural de extensa vegetación cuando espinosas raíces surgen del suelo para inmovilizarlo. Una tormenta cae sobre la ciudad y los vagos, perdiendo sus refugios, se unen a Bootsy y a Cogliostro, sin entender lo que sucede. Cyan entra en trance ante el horror de sus padres, victima de su conexión con Spawn. El “juez” de Spawn se presenta como El Guardián del Mundo Verde, representante de la fuerza entre el Cielo y el Infierno que es el planeta y la naturaleza misma, advirtiéndole que debe aceptar su destino como intermediario o de lo contrario, destruirán la Tierra para que no queden almas que ningún lado pueda reclamar. Spawn enfrenta una serie de visiones del Armagedón donde él mismo es mostrado como una fusión de rasgos del Cielo y el Infierno. Paralelamente, Bootsy hace un intento desesperado por traerlo de vuelta, rompiendo el escudo, al mismo tiempo que El Guardián le hace un “regalo” a Spawn (indicando que no será algo que pueda apreciar pero le ayudará a entender mejor los sentimientos de su entorno). Spawn regresa (y Cyan sale del trance), confundido al ver a todos. Bootsy se despide de Bobby, justo antes de que aparezcan guerreras angelicales que se lo llevan para compadecer ante el Tribunal Seráfico por haber ayudado a un Hellspawn. Bootsy (cuyo nombre real es Belazikkal) no opone resistencia y permite que se lo lleven, dándole un críptico mensaje final a Spawn sobre el futuro (el cual tardará mucho tiempo en cobrar “sentido”). Spawn comienza a comprender las palabras del Guardián conforme el dolor de los habitantes de la ciudad (desquiciada por la tormenta) lo abraza y abruma. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades
• Titulo del episodio: Suelo sagrado
• Éste número está dedicado a Eddie Vedder. 
Seminarios que retroalimentan (reporte de Beau Smith, director ejecutivo de publicidad y mercadotecnia de McFarlane Productions y McFarlane Toys). 
Spawn Fan Art
• De acuerdo a lo que le estaban diciendo a Spawn en el Mundo Verde, a fuerzas él tenia que regresar a la Tierra para hacer realidad esa profecía, por lo que no tiene sentido que Bootsy/Belazikkal se sacrificara para ayudarlo con su desesperada acción.
Spawn #76: Durante la noche, la Abuela Blake visita la tumba de su esposo, Jack, cuando Spawn se presenta y comparte con ella las nuevas sensaciones que sufre actualmente por lo que le dieron los del Mundo Verde (haciendo la clásica pregunta de “¿Cómo podría cualquier Dios permitir esto?”). Como siempre, ella trata de confortarlo con sus palabras y le cuenta su historia de amor con Jack, de principio a fin. Ella admite su pena por no haberse despedido de él y Spawn decide concederle el “milagro”, transportándola a la Zona Muerta, creando una ilusión en la que ella recupera la vista y la juventud, teniendo la oportunidad de bailar por ultima vez con su amado Jack. La Abuela le agradece por el regalo, confortándolo con la idea de que él también podrá ser feliz con Wanda en la eternidad porque son almas gemelas pero que de momento, tiene que dejarla ir. Para empezar a poner en práctica esa resoluciòn, Spawn le deja una rosa en su casa, desconcertando a Wanda mientras que Cyan comprende que fue un regalo del “Hombre Triste”. 

Contenido extra, curiosidades e irregularidades: 
• Titulo del episodio: Baile de despedida. 
• Éste número está dedicado a Korn. 
Pin-up de Spawn y Violator. 
Spawn Fan Art
• Se supone que la teletransportación de Spawn es muy dolorosa tanto para él como para sus “pasajeros” pero a la Abuela Blake parece no haberle afectado demasiado. ¿De tanto haberla usado ya la perfeccionó para eliminar esos molestos efectos secundarios?