jueves, 29 de diciembre de 2011

Meteorix 5.9 No Aprobado (Elenco)

No podríamos empezar a recordar esta revista sin una presentación de los personajes que comprenden su elenco particular, para irlos conociendo y reconociendo a la vez.
Sin más que decir, empecemos a introducir a los elementos que componen el mundo de Meteorix…
Elementos principales:

Guerreros NAPP: La base principal de donde proviene el origen de la trama de Meteorix. Las capsulas NAPP (NanoArmaduras Procesadoras de Poder) son fuentes de energía variable y primordial del universo (aunque no nos dicen de donde salen exactamente, es algo así que van recolectando), las cuales al fusionarse o ser consumidas por los seres vivos, provocan alteraciones en su ADN y los nutren de poder. Hay diferentes tipos de poder NAPP pero el planteamiento indica que conforme los poseedores van desarrollándolo, pasan de ser simples mutantes (la mayoría de los villanos ocasionales de la serie pertenecen a esta categoría) a “guerreros NAPP”, cuya característica principal es forjarse una armadura de diseños variables, y cuando derrotan a otro usuario del poder NAPP, automáticamente absorben su capsula NAPP e incrementan su propio poder. El símbolo en la frente de Meteorix es el rasgo distintivo de los Guerreros NAPP (ateniéndose a los que forman parte de la Fuerza Roji-Negra).

Fuerza Roji-Negra (FRN): Los buenos de la historia, guerreros NAPP que se oponen a la ambición de la Alianza Blanco-Amarilla. Nunca se explica gran cosa de los integrantes de esta guerra (ya que son escasos los miembros conocidos en la serie) ni los motivos más allá de lo ya dicho, pero se entiende la alegoría de un grupo rebelde que lucha contra un régimen opresivo. Su base en la Tierra se oculta en el volcán Popocatepetl (denominada Quimera III) y su líder es el Maestro Granizero.
Entre los miembros que permanecen en la Tierra se reconocen a Meteorix y Katzandra; y de los exteriores, únicamente Fel (hermano de Katzandra). Eventualmente, se les unen (aunque no oficialmente) Pinguitrón, Doble M y Nandomorphus.

Alianza Blanco-Amarilla (ABA): Los villanos que representan al imperio intergaláctico que anhela la conquista del universo por la fuerza. Su lema en esencia es: ¡Los débiles deben morir! y su estrategia para mantener la supremacía es la explotación del poder NAPP. Su líder es conocido como Obsterkommand (Comandante Supremo) mas la complejidad de su historia y de la agrupación nunca nos es del todo aclarada.
Aunque sus planes para la Tierra son otro de los misterios de la serie, originalmente los encargados de conquistarla (en teoría pero se la pasan tratando de capturar o destruir a Meteorix) eran el General Morder y su subordinado, el Dr. Tatema, pero con el paso del tiempo se agregan el Agente Doble M (desertor eventual), e Ivanna Tigranova. Entre los demás agentes y lacayos se encuentran Black & Drako, MJ, Morgana, C. Love y las Perras de Tindalos, General Arpiah y una gran variedad de mutantes que no pasan de algunos números de vida. También tienen entre sus lacayos humanos (aunque ellos no saben que están siendo utilizados) al Presidente Schwarzenegger, y la Agente Lewinsky (que “sutilmente” siempre va subiendo de rango).

Personajes principales:

Aldo Alva Sodi/Meteorix: El atolondrado protagonista de esta historia. Un chico de 13 años extremadamente flojo e irresponsable para los estudios, con índice de padecer estupidez aguda por su forma de ser, constantemente quejándose de su complejo de “looser”. Casi siempre actúa impulsivamente y se deja llevar por sus hormonas a cada rato (lo que es muy normal, supongo).
Accidentalmente adquiere el poder NAPP al ingerir una capsula pero eventualmente se insinúa que el es lo que se conoce como un “Guerrero Universal”, el cumplimiento de una profecía clave para la guerra entre la Fuerza Roji-Negra y la Alianza Blanco-Amarilla. Los fundamentos no son muy claros y nunca le explican a Aldo contra quien se enfrentan exactamente, pero como es un tarado, no hace preguntas y se limita a esperar cualquier ataque del enemigo para actuar enseguida como Meteorix.
Se lleva de distinta manera con los miembros de su disfuncional familia (la madre lo recrimina, el hermano lo molesta y el padre lo aconseja torpemente), pero las relaciones más significativas las lleva con el May, su mejor amigo, y el triangulo que se forma con Eva, el objeto inicial de su afecto, y Lucy, quien es más bien un capricho con quien empezó a andar por despecho.
Los poderes de Aldo se manifiestan con rayos de energía azul y conforme aumenta su nivel de poder NAPP va adquiriendo tres versiones mejoradas de armadura (en las ultimas dos, ya va incluyendo rasgos de influencia indígena e incluso adquiere un arma en forma con la que efectúa su ataque más poderoso: Vulkan Macahuitl, cargando energéticamente su arma para dar un golpe de alto impacto).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Lucy Pérez García: La clásica chica seria y estudiosa, obligada a ser responsable al tener padres que casi nunca están en casa. En un principio, estaba platónicamente enamorada de Aldo por razones inexplicables, hasta que éste por fin le hace caso nomas para “variar un poco”. Su relación resulta bastante inestable y casi inexistente desde que se la pasan en malentendidos con ella tronándolo y reanudando la relación de nuevo (sin preguntarle nunca su opinión).
Pese a su madurez y el hecho de ser algo agradable, atenta y un tanto cursi, es bastante neurótica, celosa y posesiva, con tendencia a tener reacciones extremadamente violentas y a ponerse histérica. Además de Aldo, el mutante Pinguitròn es el único que ha ganado su corazón, pero en su nobleza él mismo se la confía a Aldo (que desperdicio).
Lucy es el personaje favorito de la serie o por algo los lectores se la pasaban mandando dibujos de ella a cada rato, por lo que rápidamente terminó por desplazar a Eva como “la chica del héroe chicho”, volviéndose mucho más central (con un giro muy improvisado y casi forzado en el arco final para hacer aun más significativa la existencia de Lucy, transformándola en Guerrera NAPP también, manifestando su poder como explosivos ataques de rayos rojos).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Eva Valdez Jiménez: La zorra de la serie y en un inicio, el factor principal que activaba las transformaciones de Aldo en Meteorix. Aunque es una facilota, se hace la dificilota con Aldo, rechazando sus atenciones, pelándolo por fin por cuestiones de orgullo que después degeneran en autentico enamoramiento (autoinfluenciado) pero se lo cede a Lucy en un extraño gesto de nobleza.

Antes de eso, se enamora a primera vista de Meteorix aunque su “relación” se limitaba siempre a que él la salvara. Debajo de su frivolidad y soberbia, resulta tener sentimientos, pero una vez que los expone, cambia radicalmente su modo de ser, perdiendo importancia como personaje y pasando a segundo plano en los intereses de Aldo/Meteorix por el resto de la serie.
Se convierte en Guerrera NAPP al final de la serie como parte de una patrulla especial contra mutantes (pero ya no explican como ni que poderes tiene).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Miguel Ángel “El May” Yánez Villareal: Mejor amigo de Aldo, un chico fornido que funge como su protector y confidente. Es mucho más pervertido que él y casi siempre está tragando pero a la hora de los ataques mutantes, se le vuelve costumbre el ser el primero en salir a defender, aunque lo único que consiga sea salir lastimado.
Al principio, estaba platónicamente enamorado de Lucy, que al bajársela Aldo, provoca fricciones en su amistad pero luego se contentan. Termina relacionándose con Jackie, siendo uno de sus mayores logros, además de superar el trauma de la ausencia de su madre, supuestamente muerta (una subtrama muy larga un tanto irrelevante).
Cuando le da por hacerse el héroe, tiene el habito de ponerse una mascara de luchador (variando en modelos) y al final de la serie se convierte en Guerrero NAPP (del tipo mutante monstruoso).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Katzandra Komplex/Cazandra Ramos: La maestra de Meteorix en el camino a convertirse en un Guerrero NAPP. Una felina humanoide del planeta Eire, que asume el papel de guiar a Aldo por iniciativa propia.
Vive en una residencia abandonada, rodeada de gatos, y en su identidad terrícola falsa, se convierte en maestra asistente de Educación Física, para estar cerca de Aldo. Es una gata bastante seria y paciente pero por momentos demuestra ser un tanto ingenua, en parte por estar desubicada en la Tierra. Debido a su fisiología, es inevitable que gran parte de su función sea la promoción de fan service (incluso han llegado a presentarla completamente desnuda en una revista de hentai).
A lo largo de la serie, adquiere dos modelos de armadura NAPP (curiosamente, debuta con la primera versión pero después se la pasa buen rato entrando a la batalla sin armadura). Con su primera armadura, su ataque más poderoso consiste en expulsar rayos de energía desde sus senos (pero sólo lo ejecuta una sola vez en toda la serie). En su versión más reciente, se arma con la espada Uña de Gato, para efectuar ataques aun más letales.
Por largo tiempo, se anunciaba una precuela de Katzandra fuera de la revista de Meteorix (incluso iba a ser una miniserie en tres números) donde explicarían todo sobre su historia (que a la vez indicarían los orígenes de la guerra entre el FRN y la ABA) pero por una razón u otra, nunca se hizo. A lo mucho, se presentó una anécdota breve de su pasado en compañía de su hermano mayor, Fel, y un recuento de una tragedia en sus días en la AKD-mia.
Otra irregularidad sobra Katzandra es que al principio la llamaban “Cassandra” en su forma original (o sea, nada discreto el nombre si en su disfraz humano se llama “Cazandra”), pero ya improvisadamente, la convirtieron en “Katzandra”.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #4

Maestro Granizero: Maestro de la AKD-mia donde se instruía originalmente a los guerreros NAPP. Un individuo poderoso cuya especialidad es el control de los elementos, principalmente en lo que respecta al hielo y a la electricidad. Aunque es un tipo respetable e imponente, su defecto es su tendencia a pronunciar frases o dichos que van de los más sosos a los más estúpidos (por no decir que los dice en momentos inoportunos y a veces fuera de contexto).
No se sabe nada más sobre él al no haber terminado de desarrollar la historia de Meteorix (únicamente la revelación de que es hermano del Obsterkommand, pese a que los mismos creativos lo habían negado cuando un lector les preguntaba sobre eso) pero Katzandra y Doble M se cuentan entre sus más prominentes discípulos.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #19

Personajes secundarios:

Alberto Alva Guevara: Padre de Aldo, bibliotecario de la UNAM. El único miembro de su familia que es buena onda y se preocupa por todos. Un hombre honrado y trabajador que soporta noblemente los abusos de su hijo mayor y los desprecios de su mujer.
En ocasiones intenta acercarse a Aldo y aconsejarlo pero lo hace con demasiada torpeza o se sale del tema, perdiendo seriedad en sus argumentos.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #7

Dulce María Sodi de Alva: Madre de Aldo. Ama de casa y fanática de la limpieza. Ama a su hijo mayor, Nandito, consistiendo todos sus caprichos, siendo más indiferente y enérgica con Aldo, del que nunca espera nada y por ello puede criticarlo y regañarlo por cualquiera motivo (no es que él no haga algo para merecerlo).
Antes de casarse con Alberto, gozaba de los privilegios de tener todo regalado con sus padres millonarios, abandonando todo por amor, el cual desaparece poco después de nacer Nandito (siendo el único de la familia al que muestra efecto, aunque sea en un sentido perjudicial para su desarrollo). A pesar de haberse rebajado a vivir entre la clase media baja, gusta de disimular y fingir estar en una posición económica un poco más alta, sobretodo ante las visitas.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2

Fernando Alberto Alva Sodi/Nandomorphus: Hermano mayor de Aldo. Un típico hijo consentido de mami, malcriado y con tendencia a presumir de lo que no tiene, además de pasársela molestando a su hermanito. La mayor parte de los fondos e ingresos de sus padres van para surtir sus caprichos (desde ropa cara hasta un auto no tan caro pero tampoco modesto).
Estudia para abogado (la misma carrera que su madre abandonara, la cual está en viras de hacer lo mismo ya que se dice que lleva demasiadas materias reprobadas) y trabaja como asistente en un despacho (o eso dice él, ya que la mayor parte del tiempo se la pasa en el billar El Zarco).
Doble M lo transforma en un mutante del tipo morphus, denominándolo (muy poco originalmente) como “Nandomorphus”. Bajo esta forma, es capaz de controlar la estructura molecular de su cuerpo, con consistencia gelatinosa, adoptando diversos metodos de defensa y ataque, teniendo como debilidad principal el efecto de las bajas temperaturas que su cuerpo no resiste. Por alguna razón, no es capaz de hablar bien al transformarse (“sonando” su voz un tanto ahogada).
Durante el periodo inicial, revertía de humano a mutante sin acordarse de lo que hacia, sufriendo algo de inestabilidad que aparentemente pudo superar con ayuda de Doble M (aunque todo indica que en consecuencia ya quedó convertido permanentemente en mutante).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #7

Carmelo Yánez Garza: Padre del May, dueño de la carnicería El Abandonao. Un estereotipo regional de un hombre relajado pero de fuerte carácter. Oculta del May el abandono de su madre, empleando una sarta de mentiras que degeneran en una serie de contradicciones que luego no haya como componer.
Aparentemente, Santa regresa con su familia (fuera de cuadro) y por ello la carnicería cambia su nombre a “El Ex Abandonao”.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #13

Santa/Salomé: Madre desnaturalizada del May. Abandona a su esposo e hijo para entregarse a una vida de libertinaje, siguiendo su vocación como bailarina-desnudista, con el nombre artístico de “Salomé”.
El destino la lleva a reencontrarse con su hijo, haciendo las paces con éste y pagando su culpa abandonando aquella vida para recluirse en un convento (donde por lo visto, ya había pasado antes, siguiendo un posible patrón de darse la buena vida, recluirse, y volver a entregarse a las bajas pasiones para recluirse de nueva cuenta).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #14 (mencionada, aparece en retrospectiva en el #18, pero ya formalmente hasta el #55)

Gabriela García Echegoyen: Madre de Lucy, instructora de aerobics. Una mujer que vive para su trabajo, ocupada todo el tiempo en inventar nuevas rutinas, por lo que nunca tiene tiempo para convivir con su familia.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #18 (aunque nunca la vemos del todo).

Jorge (o Luis) Pérez Zúñiga: Padre de Lucy, arqueólogo. Al igual que su mujer, vive entregado a su trabajo que le acarrea largos periodos de ausencia en casa, ocupado en constantes jornadas de excavaciones.
Sobrevive al episodio de Zatanika Pandemonium y la General Arpiah con Lucy y sus amigos sin haber entendido nada de lo que pasó.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #18 (pero no sale completamente hasta el #80)

Lalito: Hermano menor de Lucy. Un niño muy precoz y malicioso que gusta de molestar a los demás (sobretodo a su hermana). Es fanático del futbol y los videojuegos, trabajando informalmente para el “chismografo” de Pili, tomando fotos con fines sensacionalistas.
Descubre la identidad de Meteorix al dejar prendida su grabadora durante su estancia en Quimera III, reteniendo la información adquirida aun después de que les borraron la memoria (al menos, esa es la teoría pero en ningún momento alguien dijo que Aldo fuera Meteorix, por lo que suponemos el niño hizo sus deducciones).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #3

Alejandra: Madre de Eva, azafata. Una mujer orgullosa y presuntuosa que presume de tener varias conquistas y aventuras aprovechando la disponibilidad que le da su trabajo. Casi nunca está en casa pero ocasionalmente atiende los problemas de su hija, aconsejándole de mala manera (todo se limita a decirle que no se deje de nadie).
Eva siempre la llama por su nombre pese a que ella insiste en que le diga “mama” (demostrando ser un tanto hipócrita, ya que ante sus romances, suele presentarla como una “hermana”).
La identidad del padre de Eva es un misterio pero Alejandra deja entrever en varias ocasiones que se trata de un infame ex presidente de México.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #5

Leticia: Abuela de Eva, enfermera jubilada. Casi nunca la vemos en la serie pero todo indica que es muy parecida a su hija y nieta. Tanto Eva como Alejandra están acostumbradas a llamarla por su nombre.
Se dice que en la actualidad está en una segunda luna de miel que parece no tener fin (lo que se entenderá como una serie de aventuras interminables viajando por el mundo).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #18 (aunque siempre sale en retrospectivas o es mencionada, en el presente nunca aparece del todo).

Jackeline Aguilar Palacios: Amiga cercana de Eva y Pili. Su familia es dueña de una pizzería donde trabaja regularmente.
Aunque en un principio pasa como una chica fácil y vulgar, empieza a desarrollar sentimientos sinceros por el May, haciéndolo pasar algunos momentos muy difíciles, siendo correspondida mucho después.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #3

Pili: Amiga cercana de Jackie y Eva. Denota ser tan frívola y zorra como sus amigas, pero con la especialidad de ser una chismosa profesional.
Mediante el acceso al sitio web de la escuela (y las ventajas que dan los celulares que se fueron poniendo de moda conforme iba saliendo la revista), Pili tiene su propio “chismografo” donde publica constantemente todo tipo de noticias escandalosas sobre sus compañeros de escuela.
Pili es uno de los pocos personajes constantes de la serie que casi nunca se les da gran atención para conocerlos a profundidad (en parte, porque al principio ni ella ni Jackie tenían mucha personalidad, al grado de que confundían sus nombres a cada rato).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #3

KFG (Kool Frigging Grafiteros): El cuarteto de los vándalos del salón de Aldo. Aparecen constantemente en diversos episodios, pero nunca hacen nada destacable fuera de exhibir la conducta típica que se espera de los vagos (flojos en los estudios, se pintan las clases y las bardas, fuman y beben alcohol).
El Pato (nombre real: Patrocinio Alatriste Medina aunque luego lo cambian a Zorrilla), funge como el líder del grupo, mientras que El Zaz (únicamente nos dan su apellido, Guadarrama) es el que tiene más apariciones (tal vez porque tiene un diseño más fácil de recordar), dejando a El Sensor y a El Bizkit como los que completan el cuadro.
Algo que tienen en común es que todos han andado con las zorras de Jackie y Eva.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1
El Garapiñado/Acnecronicus (Tiburcio Garralda Barroso): Un compañero de clases de Aldo sin ninguna personalidad, distinguido por el prominente acné en su cara (originado irónicamente como una reacción alérgica al chocolate).
Al formar parte de un intercambio estudiantil como parte de una estratagema de los villanos, es convertido en conejillo de indias, injertándole una capsula NAPP y sometiéndolo a un tratamiento para odiar a Meteorix. Estimulado y controlado a distancia por Tatema, librando la batalla junto a su compañero Cerebellum, es derrotado por un chorro de “Clearasil” para revertir a su forma humana. Después, su memoria es borrada, su capsula NAPP extraída y vuelve a ser sólo otro ocasional miembro más del reparto por el resto de la serie.
Como Acnecronicus, incrementa su tamaño, presentando espinillas y barros por todo el cuerpo, los cuales puede exprimir a voluntad como chorros de grasa cuyo fin es asquear y provocar resbalones.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #3 (como un extra, no lo reconocen hasta el #15)

El Cerebro/Cerebellum (René Cajal Moshinski): Un clásico nerd fanático de la ciencia, que no tiene mucho chiste en la serie hasta que es convertido en mutante por los villanos.
Como el malvado Cerebellum, abusa de su poder para divertirse al dejar en paños menores a las chicas y vengar antiguas afrentas con los que abusaron de él. Es derrotado en su primer round con Meteorix debido al contacto con su estupidez mental cuando intentaba hurgar en su cabeza creyendo que encontraría los secretos del poder NAPP. Con una dosis de programas cómicos donde se insulta la inteligencia de los televidentes, sus neuronas sufren un colapso que lo devuelve a la normalidad. Su memoria es borrada y su capsula extraída, retornando a su vida como insignificante extra.
Cerebellum posee una combinación de poderes telepáticos y telequineticos (si no les dicen nada estos términos, está claro que nunca han leído cómics, pero de ser así no estarían leyendo esto) representando toda la fuerza mental que contiene en su gigantesca cabeza.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2 (como un extra, no es reconocido hasta el #29)

El "Yordàn" (nombre real indefinido, ya que lo han puesto como Carreras, Autreberto Zamarripa Godínez y Miguel Jordán): Maestro de Educación Física en Mártires de Acteal. Un individuo chocante que disfruta molestando a los estudiantes, abusando de su autoridad con una actitud bravucona. Tiene la mala suerte de tocarle estar presente en ataques de mutantes, insistiendo en lucirse al encararlos, saliendo perjudicado y lastimado al grado de quedar temporalmente paralitico.
Durante su primer periodo de recuperación, no podía usar los brazos, por lo que le pidió a Aldo que le echara la mano para ir al baño en una emergencia, un favor que recuerda por largo tiempo en la serie (lo compensa exentándolo pero una vez que se expone a Aldo como un cobarde en el chismografo de Pili, rompe el acuerdo por completo).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2

Don Chencho (Inocencio Turrubiates): Conserje de Mártires de Acteal (por lo visto, el único conserje que tienen en la escuela).
Un anciano extraño que todo el tiempo está borracho, debido a que siempre trae una botella en la mano o en la ropa. Debido a los ataques mutantes, constantemente lo tienen trabajando para reponer las bardas destruidas.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2

Eskuli y Mulder: La profesora de Historia de México y su esposo (que siempre la acompaña y sustituye en el cargo aunque nunca aclaran si él es maestro también). Parodias muy evidentes de los protagonistas de Los expedientes secretos X.
Eskuli actúa como una maestra muy seria y responsable mientras que Mulder constantemente hace referencias paranoicas sobre abducciones extraterrestres (haciendo más notoria la parodia de la serie).
Las menciones de extraterrestres y las situaciones peligrosas, aparentemente, benefician mucho sus relaciones conyugales.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #3 (solo ella sin ser reconocida ya que eso es hasta el #14 donde también sale por primera vez Mulder)

Mister Tinoco: Maestro de ingles. Gusta de expresarse teatralmente con frases en ingles para hacer que lo que diga suene aun más elegante.
Sus métodos de enseñanza se reducen a entonar la popular canción de Tatiana para aprender ingles (lo que obviamente está fuera de lugar en una secundaria pero parece que en Mártires de Acteal no tienen mucho cuidado a la hora de escoger a sus empleados).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #29

Catetos: Profesor de Matemáticas. El típico maestro estricto y antipático que parece divertirse con los alumnos menos brillantes, aunque en una ocasión le echara la mano a Aldo (sólo para no tener que aguantarlo de nuevo en su clase).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #38

El Pin y El Pon: Amigos de Nandito. Un par de vagos aun más desobligados que él. Son clientes frecuentes del billar El Zarco (casi casi parece que viven ahí), extremadamente vulgares y con tendencia a embriagarse hasta las chanclas.
Primera aparición: Meteorix 5. 9. No Aprobado #18

Pinguitròn/Peewee Tron: Mutante reclutado para servir a la ABA después de haber ingerido la capsula NAPP que lo transformó (siendo un pequeño pingüino originalmente). Resulta ser un mutante inestable para mantenerlo en una de las capsulas criogénicas (por su estado acostumbrado a las bajas temperaturas), rebelándose contra el personal, sólo para caer en una infantil trampa de Tatema.
Es muerto y utilizan sus restos para clonarlo en una versión con mayor poder y personalidad, enviándolo a una misión de infiltración para eliminar a Meteorix, adoptando forma humana.
Conoce a Lucy, enamorándose perdidamente de ella, por lo que deserta en su misión, volviéndose un guerrero solitario que seguía regresando, ayudando a Meteorix contra otros enemigos (aclarando que siempre es por Lucy).
Acepta noblemente los sentimientos de ella por Aldo y al final sacrifica su vida, donando su capsula NAPP para darle el poder que necesitaba para derrotar al terrible MJ.
Pinguitròn tenía el poder de controlar ráfagas de hielo y congelar a voluntad objetos y personas (incluso puede crear nieve de sabores). Su máximo ataque se denomina Lethal Shot Absolute Zero en el que su cuerpo se convierte en hielo y congela todo a su alrededor.
En su forma humana de Peewee, desarrollaba una gran pasión por la poesía y muchos de los detalles cursis que lo hacen tan afín con Lucy, demostrando ser un alma sensible por encima de sus extraños orígenes.
Primera apariciòn: Meteorix 5. 9 No Aprobado #6 (primera versión que es eliminada ahì mismo, el clon con más personalidad sale hasta el #29 y es eliminado en el #71)

Yonky: Representante de un universo alterno que Meteorix visitaba, siendo la guía en su parada por el “Planeta de los Héroes Olvidados”. Organiza una curiosa broma para celebrar su primer aniversario y participa junto con Katzandra, Buba y Athy-End en una parodia de Cuento de Navidad para ayudar a Aldo a recuperar el espíritu navideño.
La única peculiaridad de Yonky fuera de su personalidad alivianada y particular look de angelita moderna, es que parece que tiene un nombre que para Aldo es muy difícil de recordar (y no sólo él, porque los mismos creativos ya lo escriben diferente en su segunda aparición), confundiéndolo a cada rato.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #24

Fel: Hermano mayor de Katzandra y capitán del ejercito principal del FRN. No vemos gran cosa de él en la serie fuera de la anécdota donde él y Katz visitan un planeta para recolectar algunas capsulas NAPP que donar para la causa. Posiblemente sea el más poderoso guerrero del FRN después del mismo Granicero, por los comentarios que despiertan sus sorprendentes habilidades en batalla.
En sus contadas apariciones, luce dos versiones de armadura NAPP.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #75

Antagonistas:
General Grob Morder: El encargado principal de llevar a cabo los planes de la ABA en su base en la Tierra. Un estereotipo del típico militar alemán, de porte duro y con tendencia a utilizar palabras o frases en alemán (fuera de contexto). Se dice que es un guerrero NAPP pero nunca lo vemos hacer algo por si mismo, limitándose a ser un líder táctico de lo que tampoco muestra gran cosa (sus mejores planes han sido: enviar a dos mutantes en vez de uno, y otra variación ahora con tres mutantes).
Conforme avanza la serie, va haciéndose cada vez más ridículo y patético (incluso se nos explica la razón pero todo esto fue irrelevante), y nunca, en ningún momento, le toca vérselas cara a cara con Meteorix (sin contar su encuentro en un especial navideño ni su versión de un mundo paralelo donde ocupaba el rol de Tatema).
Su complicada relación con Doble M termina por llevarlo a desarrollar tendencias homosexuales (o más bien con eso las descubrió).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Dr. Tatema Tumoko Lokaido: El achichincle de Morder, encargado de despachar a los mutantes que envían contra Meteorix. Un estereotipo chino (lo que hace muy evidente con su forma de hablar), y casi siempre aparece consumiendo todo tipo de comida chatarra. Aunque es un subordinado, su función suele ser mofarse de Morder y eventualmente demuestra tener cierto poder sobre él al hacerlo su peón (mas nunca vemos con que propósito).
Tatema también tiene poderes NAPP y a diferencia de Morder, si le toca exhibirlos en una ocasión (aunque estos se limitan a transformar su brazo en un cañón que dispara energía o nitrógeno liquido).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1

Agente Doble M/Margarito Menchaca/Emma Double: Nativo del planeta Daga, cuyo diseño fue influido por Marilyn Manson. Al principio, surge como el nuevo encargado de supervisar las operaciones en la Tierra con el fin de capturar o destruir a Meteorix.
Por su facha, se le toma como transvestido hasta revelarse que los Daga son de hecho, transexuales a voluntad (volviendo un poco incoherente el planteamiento inicial, sobretodo por lo que significa para su relación pasada con Morder), permitiéndole asumir la identidad alterna de Emma Double, con la que pretendía seducir y casarse con el hermano de Aldo para aproximarse a su objetivo (aun así, nunca quedó muy claro que pretendía exactamente con este plan ni hasta donde pensaba llegar).
Es un individuo perverso y sádico, que disfruta molestar abiertamente a Morder por su pasado compartido (presentan la larguísima retrospectiva para contarnos todo la historia pero resulta intrascendente y deveras que ya no tiene sentido todo lo anterior), y como típico vanidoso procura evitar cierto estilo en su modo de vestir.
Como casi todos los guerreros NAPP, puede disparar rayos de energía y moverse a gran velocidad. Al asumir su armadura NAPP adquiere rasgos egipcios tipo faraón-esfinge y una poderosa espada.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #13

Ivanna Tigranova: Antiguamente la Duquesa Blanca de la “Estirpe Tigra” del planeta Eire, líder de la base terrestre de la ABA. Alguna vez fue amante del Obsterkommand, rebajándola de posición por haber fracasado al impedir el paso de la nave del FRN que dejó las capsulas NAPP en la Tierra (recuperadas por Morder y Tatema excepto aquella que despertó los poderes de Meteorix que comprometen los fines de la ABA).
Es una mujer demandante e irritable, con tendencias bisexuales y un odio desenfrenado hacia los hombres (razón por la que maltrata a Morder y a Tatema, lo que a su vez es su modo de respuesta ante el maltrato del Obsterkommand). Confía en el uso de agentes especializados en vez de optar por los mutantes, pero como estratega, nunca da la impresión de tener un plan. Su descuido al confiar todo en las Perras de Tindalos acaba por comprometerla, orillándola a intentar huir de la Tierra pero es sorprendida y ejecutada rápidamente por la General Arpiah.
Tigranova no muestra gran cosa de sus poderes fuera de la capacidad de descargar rayos de energía. Al ser de la raza de Katzandra, se entiende que también era una felina pero en ningún momento asume su forma original. Con ella se pretende hacer un estereotipo ruso, por lo que todos sus diálogos son escritos con una peculiar tipografía.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #45 (eliminada en el #85)

Agente MJ/Medusa Jellyfish: Subordinado directo de Tigranova y acérrimo enemigo de Doble M (evidentemente, parodia de Michael Jackson). un Daga que al igual que Doble M, negaba sus orígenes en la AKD-mia, convirtiéndose en su rival, molestándolo con burlas e intentos descarados por arrebatarle el amor de Morder.
Su pleito termina con su cara destrozada y la exposición de su secreto, naciendo un odio a muerte. Tigranova lo envía para hacer un ataque inicial contra Meteorix, abortando la misión para enviarlo a supervisar operaciones en el Medio Oriente. Regresa para recibir la orden de eliminar a Doble M, interrumpiendo su boda y librando por fin su batalla definitiva, chocando con sus máximos poderes.
MJ es derrotado pero consigue un aumento de poder con el que logra sobrepasar a su rival, mas Meteorix no tarda en hacerle frente y dejarlo para el arrastre con su Vulkan Makahutl. Con sus últimas fuerzas, intenta atacarlo a traición, pero Doble M aprovecha la distracción para eliminarlo.
MJ era un ser malvado de corazón, con tendencias carnavalescas (mencionando que le gusta devorar a las crías jóvenes de otras especies). Una de sus habilidades principales es invocar esferas con efectos variables y realizar movimientos rápidos para esquivar o atacar (normalmente acompañados de frases o pasos de baile sacados del repertorio del Rey del Pop), además de los típicos rayos de energía.
Al asumir su armadura NAPP, adopta un modelo del tipo Anubis, armado con una gran lanza. Su segunda versión incluye un aspecto mucho más intimidante.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #47 (eliminado en el #72).

Morgana/Anna Morales García: Subordinada, protegida y amante de Tigranova, antigua miembro de las Perras de Tindalos. Una chica con actitud cínica y agresiva que gusta de jugar y manipular a los demás. Criada por Tigranova, se une a la ABA para vengar la muerte de sus padres durante un ataque del FRN; desarrollando con el tiempo una ambición propio por asumir una posición de poder para si mismo, conspirando para matar a Tigranova. Perdona la vida de Morder y Tatema para convertirlos en sus lacayos incondicionales y adopta una identidad terrestre como parte de un “plan de respaldo” (sólo querían alejarla) para eliminar a Meteorix, relacionándose íntimamente (no tanto como ella hubiera querido pero casi) con Lucy. Con el asesinato de Tigranova y la llegada de Arpiah, decide cambiar de bando, ayudándoles a hacer tiempo en lo que acude Granicero para resolver la crisis. Al final, acaba formando parte de la patrulla anti-mutantes, uniéndose a Meteorix y a sus amigos.
Morgana posee los poderes NAPP típicos y una tendencia incontrolable hacia la violencia (y un gusto por beber o empaparse con la sangre de sus enemigos). Aparentemente, también es de la raza felina pero tampoco la vemos en su forma original. Al vestirse con su armadura NAPP, adopta un look medio vampiresco-gotico, armándose con una espada con la que despide descomunales descargas de energía.
Primera Aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #53

Black & Drako: Una pareja de malvivientes que siempre andan juntos (por lo que siempre los tienen que nombrar juntos), al servicio de la ABA. Son decomisados para localizar y convencer (o destruir) a Meteorix de unírseles, utilizando diversas artimañas para cumplir su propósito.
Black actúa como el cerebro del dúo (prácticamente piensa por los dos) y a la hora de disuadir a Aldo, demuestra facilidad para enredarlo con una versión falsa de la verdad. En cambio, Drako es estúpido y sólo busca saciar sus bajos instintos, de una forma u otra, pero destaca más que el otro por sus accesorios y aspecto de padrote, además de tener la tendencia de mezclar palabras de ingles al hablar en español (y al ser un español repleto de expresiones vulgares, la mezcla es aun más vulgar y un tanto inconsistente porque el villano tendría que ser mexicano para que así le saliera ya que ni los mexicanos de verdad juegan así con el ingles).
También, Drako es el único que adopta su forma de Guerrero NAPP en dos nieles donde luce más como un monstruo que nada. A Black nunca lo vemos como tal, pero al fusionarse con Drako, su personalidad suprime a la de su compañero. Fusionados con Kancerberto, cambian de nombre a Drakmonikus (difícil determinar cual personalidad es la dominante), aumentando su poder para erigir escudos energéticos de protección y descargas de “rayos gamma”, además de obtener alas que parecen estar hechas de energía.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2 (eliminados en el #12)

Protopteridium-1: El primer mutante contra el que pelea Meteorix, un simple árbol del parque que recibe una armadura NAPP, despertando instintos que “naturalmente” lo convierten en un enemigo de la humanidad.
Sus habilidades se limitan a estirar y utilizar sus raíces como tentáculos para golpear o capturar.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #1 (eliminado en el #2)

Firulator: Un miserable perro callejero que Black & Drako utilizan para localizar a Meteorix, usando un “Aplicador NAPP” para transformarlo en un mutante con la función de percibir el poder NAPP de su objetivo.
Desarrolla instintos carnívoros (aunque no logra ponerlos en práctica) y su habilidad especial es la expulsión de “Baba Sónica” que sirve para inmovilizar a sus victimas.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #2 (eliminado en el #3)

Morbostor K2-69/Mort Bostror: Un mutante en el nivel Guerrero NAPP, extremadamente narcista y presumido. Es muy poderoso y alega ser un gran conquistador pero parece que eso sólo él se lo cree. Tiene la capacidad de volar mediante sus alas de insecto y su especialidad es atacar escupiendo desde sus brazos una sustancia verde y viscosa que puede moldear en múltiples esferas o rayos de energía, además de erigir escudos de protección.
Es el primer enemigo que logra derrotar a Meteorix en su primer encuentro, siendo vencido a su vez por Katzandra. Es renovado más adelante para pasar como un estudiante de intercambio, ligándose a Eva, pero al tomar la revancha, esta vez no es rival para Meteorix, y es aniquilado sin piedad.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #4 (eliminado en el #34)

Kancerberto: Mascota mutante de la refinería abandonada donde se escondían Black & Drako.
Se limita a fungir como un guardián y fuera de tener tres cabezas, no tiene ninguna otra peculiaridad especial, terminando por servir para la “fusión gamma” de sus dueños.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #10 (eliminado en el #11)

Metamorphus: Mascota de Doble M. Un mutante viscoso, perteneciente a una raza de seres denominados “morphus” que predilectos por los Daga (nunca especifican gran cosa de estas criaturas pero se entiende que todos están nutridos por el poder de las capsulas NAPP), cuyo poder principal es fusionarse con la estructura de seres vivos para adoptar sus características e incluso dar vida a objetos inanimados.
Metamorphus llega a transformarse en una copia de Eva para después pasársela mezclándose con estatuas y monumentos populares de México, empezando por Coatlicue, cambiando su identidad a “Coatlimorphus” con la que además de tener propiedades gigantescas podía invocar ataques con las serpientes de su cuerpo. En cuanto a los demás, no hizo gran cosa (y sólo otro recibió nombre propio: Tlalocman), y al final todos se fusionaron en uno solo (aunque seguía pareciéndose más que nada a Coatlimorphus). En todas sus formas, Metamorphus atacaba con chorros de su sustancia viscosa. En su fusión definitiva, era capaz de cargarse y despedir descargas simultáneas de energía destructiva.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #14 (eliminado en el #22)

Alacranck, Avispòn Zig-zag, K-pulina 90-60-90: Nuevos mutantes nutridos por las ultimas capsulas NAPP recolectadas de la nave destruida por el Megaláser de Morder y Tatema.
Son enviados con el fin de eliminar a Meteorix e interrumpir la boda de Doble M. No tienen mucha personalidad entre si ni coordinación para trabajar en equipo. Superados por el poder de Meteorix y Katzandra, tras haber subido al nivel Gamma, se fusionan en un solo mutante superpoderoso, cuya apariencia hacia parecer lo contrario.
Derrota a Meteorix pero es vencido a su vez por Doble M, para ser eliminado al poco rato por MJ, absorbiendo sus tres capsulas para incrementar exponencialmente su poder.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #63 (eliminados en el #70)

Agente C. Love: Jefa de las Perras de Tindalos y amante de Tigranova. Una mercenaria con antecedentes que la colocan como extremadamente peligrosa debido a sus “ataques berserker” (en los que la sangre se le sube a la cabeza y no puede contenerse hasta destruir todo a su paso), siendo durante uno de los cuales que mató a su esposo. También formaba parte del Culto Berserker cuya ideología era forjar guerreros que beben la sangre y devoran el corazón de sus enemigos. C. Love mantiene una actitud despreocupada y relajada, ahogada todo el tiempo en el alcohol (básicamente, siempre está borracha). Pone poca atención a lo que hacen sus subordinados, acompañando a Tigranova en su plan de fuga de la Tierra, sólo para perecer junto con ella ante el poder de la General Arpiah.
C. Love poseía los poderes NAPP típicos de proyección de rayos de energía y la ejecución del “Berserker Atack” (que sólo consistía en una liberación explosiva de energía). Aparentemente, pertenecía a otra clase de alienígena antropomorfo con forma de zorra (pero igual que Tigranova y Morgana, no logramos ver su forma original).
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #73 (eliminada en el #86)

P. Ink: Miembro de las Perras de Tindalos. Mujer temible cuya estrategia consistía en intoxicar con su sangre el agua de la colonia de Aldo, volviendo en zombis rabiosos a compañeros y maestros. Éste se limita a combatirla como Meteorix, demostrando ser un oponente difícil hasta que se pone su nueva armadura NAPP, exterminándola con el Vulkan Makahutl.
P. Ink (basada en la interprete, Pink) no denotaba una gran personalidad pero tenia mucho estilo, atacando con una combinación de golpes, patadas y movimientos de break dance que acompañaba al ritmo de una canción (del repertorio de Pink, por supuesto). Al asumir su armadura NAPP, queda completamente cubierta pero poco tiempo duró en demostrar que tanto aumentó su poder en esta forma, derrotado un segundo después de lucirse.
Primera aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #75 (eliminada en el #78)

Zatanika Pandemonium/Malinalxochtil: Antigua princesa del planeta Aztlàn e integrante del FRN, miembro de las Perras de Tindalos. Una mujer escalofriante que buscaba la conquista absoluta de la Tierra tras exterminar a la humanidad a través del renacimiento de su hijo, Huitzil, y la invocación de horribles criaturas como los Tzitzimimes. Se enfrenta a Meteorix y a Katzandra, estando a punto de eliminarlos después de aumentar su nivel de poder tras la muerte de Huitzil pero es aniquilada sorpresivamente por la General Arpiah.
Zatanika tiene el control de su mascota coatl como un medio de invocación para su legión de criaturas. Posee dos versiones de armadura NAPP en las que presenta rasgos de guerrera indígena. En su nivel más poderoso, se arma con el Ojo de Serpiente, un guantelete que despide rayos destructivos que le dan directamente al enemigo.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #80 (eliminada en el #86)

Huitzil: Hijo de Zatanika. Horrido engendro irracional que sólo sabe matar y destruir. Revive gracias a la energía vital de la sangre absorbida del socio del Dr. Pérez por los Tzitzimimes y se le encomienda eliminar a Meteorix. Fracasa y es eliminado a su vez.
Huitzil es básicamente un monstruo volador con un brazo cañón del que dispara enormes descargas de energía destructiva.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #83 (eliminado en el #85)

General Arpiah: Lucy de un universo alterno donde ella fungía como la “Meteorix” oficial. Al conocer a Aldo, lo toma por su contraparte de una profecía que los volvía pieza importante para la derrota de los opresores imperialistas.
Aunque con su ayuda logra derrotar a sus enemigos, un descuido de Aldo provoca que el dispositivo que habría arrasado con México destruya a la Tierra y a todo el universo.
Furiosa y resentida, Lucy cae accidentalmente por el portal por el que Aldo escapó, perdiendo sus piernas durante su forcejeo en el vórtice, quedando a su suerte sólo para rescatada por el Obsterkommand. Se convierte en su amante y mano derecha, ascendiendo hasta la posición más alta, quedando al mando del ejercito de la ABA.
Se le encomienda viajar a la Tierra para ejecutar a Tigranova y a las Perras de Tindalos, aprovechando para vengarse de Meteorix. Cuando Arpiah parece haber ganado la batalla, Lucy se transforma en Guerrera NAPP y une fuerzas con Meteorix (cumpliendo la dichosa profecía que todo el tiempo se refería a ellos y a su universo), para derrotarla, hiriéndola de muerte. Arpiah revela tener una bomba de alto poder en su cuerpo para detonar en cuanto muriera, utilizada por sus enemigos para devolverla al campo de batalla en Júpiter, aniquilando irónicamente a su propio ejercito, dándoles una victoria absoluta.
La Lucy alterna tiene una actitud más ruda y desenfada que la Lucy de nuestro universo, vuelta una autentica marginada. Como Meteorix, posee los mismos poderes que su contraparte masculina de nuestro universo, incrementados al recibir una nueva armadura NAPP por parte del Obsterkommand (que incluye piernas artificiales y un sistema de levitación). Es extremadamente veloz, con un alto nivel de protección ante los ataques de sus enemigos y sus descargas de poderes son excesivas.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #25 (eliminada en el #89)

Obsterkommand (Comandante Supremo): El gran villano de la serie, el único personaje serio que nunca pierde su temple ni se pone en ridículo. Un sujeto imponente, con un gran poder que nunca demuestra, limitándose a actuar a través de sus subordinados pero no se niega que tiene una gran influencia sobre ellos para ser temido y respetado, incondicionalmente. No pudimos conocer su historia completa, fuera del hecho de ser hermano de Granizero y ocupar una posición importante en la nobleza intergaláctica que le vale el titulo del “Duque Blanco”.
Al principio, “Obsterkommand” es como lo llamaba Morder (por su tendencia a decir palabras en alemán) pero todo indica que a los creativos les sonó tan padre, que decidieron dejarle ese mote para que así lo reconocieran el resto de sus subordinados.
Primera aparición: Meteorix 5. 9 No Aprobado #22 (pero no se ve completamente hasta el #74)

Personajes de menor importancia (que no valen tanto para profundizar en ellos pero al tener cierta constancia, que más da):

Presidente Schwazeneger: Peón principal de la ABA en la Tierra al que mantienen engañado para creer que mediante su posición le permitirán gobernarla usando los recursos que lo han proporcionado.
Una parodia muy adelantada a su época.

Agente Lewinsky: Designada para mantener “controlado” al presidente mediante estrategias “efectivas” que mejor dejamos a la imaginación.

El Buchacas: Dueño del billar “El Zarco” donde se la pasan Nandito y sus amigos.

Viejita loca: Una peculiar anciana neurótica que agrede a cualquiera que encuentre en la calle atentando contra la moral (contando a Aldo, al que toma por travesti al hallarlo con el brasier de Eva en las manos, y a Nandito, que andaba desnudo luego de su experiencia inestable como mutante en la despedida de soltero). Una aparición posterior indica que no teme morir si es por “acción divina” (durante el terremoto provocado por Zatanika).

Coronel Volkavar: Subordinado del Obsterkommand al que Arpiah deja encargado de la batalla definitiva contra las tropas del FRN en lo que ella cumplía su cometido en la Tierra. Nada especial, sólo el típico segundón que es fácilmente intimidado por sus superiores.