Marvel Televisa (Quinta Oleada)
Y sin ninguna otra razón fuera de que se
les dio su regalada gana, durante este año, Televisa tiene la ocurrencia de
publicar Marvel Knights Spider-Man: Fight Night, una miniserie que pone
a Spidey al límite en medio de una situación crítica (pero no canon).
Escrita por Matt Kindt e ilustrada
por Marco Rudy, la miniserie es publicada originalmente en 2014 y
pretende honrar el ya casi olvidado sello que caracterizaba a las historias más
“adultas” del Universo Marvel. Se trata de una loca secuencia
psicodélica donde Spidey enfrenta a 99 villanos (difícilmente
reconocemos a todos, la mayoría se limitan a simples extras) como parte de un
extraño reto lanzado por Kingpin, tornándose en una desesperada lucha
por la supervivencia.
Marvel Aventuras Marvel Knights
Spider-Man: Noche de pelea
99 problemas (Parte 1: Que comiencen los
juegos): Peter recibe una oferta de trabajo denigrante como
fotógrafo familiar, resultando una trampa en la se ve dentro de una mansión
embrujada. Tras recibir un misterioso mensaje de Madame Web, advirtiéndole
sobre el acertijo de los 99 problemas, tiene una serie de encuentros mortales
con Jack´O Lantern, Morbius, Man-Wolf, el Monstruo de Frankenstein y Beetle, sufriendo
una extraña desorientación que casi provoca su derrota. Arcade se presenta como
el responsable (insinuando haber drogado al arácnido), indicándole que se
enfrentará a 99 enemigos como parte de un reto orquestado por alguien más,
además de estar al pendiente por la amenaza de una bomba que se detonará dentro
de poco. El escenario cambio repentinamente y ahora Spidey se encuentra en el
interior de un avión, acompañado de Sandman, Hydro-Man, Shocker y Mysterio.
99 problemas (Parte 2: Fobias): Spidey
lidia con sus cuatro enemigos mientras reflexiona sobre sus particularidades
especiales (además de presentaciones bizarras de ilustraciones de un manual de
seguridad). Al quedar solo Mysterio, éste le advierte que, si lo deja fuera de
combate, el avión dejará de existir y caerán en picada. Spidey se arriesga y la
larga caída no tarda en producirse, dándole algo de serenidad para comprender
la autoría de Kingpin en el asunto.
99 problemas (Parte 3: Combate): Después
de caer en el mar, Spidey despierta en el interior de un submarino, recibiendo
los cuidados de Queen. Habiendo obtenido lo que quería de él, la villana lo
deja ir y el arácnido debe proseguir, enfrentando a unos aturdidos (pero no
menos salvajes) Venom y Carnage. Consigue vencerlos y a continuación tiene
encuentros sucesivos con Scarecrow y Tombstone, compartiendo ambos una
condición depresiva que facilita pasar sobre ellos sin pelear. Finalmente,
Spidey da con la bomba, en la forma de un cautivo y deprimido Nitro. Su intento
por razonar con él y ofrecerle ayuda fracasa y el villano estalla.
99 problemas (Parte 4: El jugador más
peligroso): Spidey sobrevive a la experiencia submarina y se
arrastra hacia una isla, desmayándose y despertando en el interior de la
mansión de Kraven, obligándolo a participar en su próxima cacería conforme un
grupo de villanos irrumpen (Rhino, Jackal, y Scorpion). Spidey los vence y se
interna en la selva, eludiendo a Lizard y formando una alianza temporal con Owl
para escapar de Kraven. Un disparo del cazador hiere a Owl, impidiéndole seguir
elevando a Spidey, sufriendo una dolorosa caída. Se sobrepone y derrota a
Kraven, tomando una barca para trasladarse a su último destino: Malta. Apenas
arriba, Spidey recibe un disparo de parte de Black Fox.
99 problemas (Parte 5: Spy-Der Man): Spidey
despierta, encontrándose rodeado por otra variedad de villanos, incluyendo a
Spot. Los somete fácilmente y usa uno de los agujeros de Spot para ajustar
cuentas con Black Fox. El anciano no quiere pelear, rindiéndose y dándole la
localización de la mente maestra detrás de toda persecución. Spidey penetra en
la torre Fisk, quitando de su camino a imitadores mediocres de Hobgoblin y
Green Goblin. A esto le sigue ascender pisos y pisos repletos de decenas de
villanos, debilitándolo antes de llegar ante Kingpin, encontrándolo en plena
confrontación con su hijo, Richard. Kingpin se lanza contra el arácnido, pero
Richard lo detiene, recordándole que el trato era que, si vencía a los 99
enemigos y conseguía llegar ante él, tendría que dejarlo ir. Richard le explica
al arácnido que todo fue parte de un complicado plan para beneficiar sus
negocios a expensas de los villanos que aceptaron participar por diversas
razones, pero asegurando que él siempre estuvo de su parte y confiaba en su triunfo.
Demasiado exhausto y maltratado como para discutir, Spidey prefiere irse y caer
directo en los brazos de MJ.
- Presentación de portadas originales y variantes en interiores.
- Esta trama, ya sea canon o no, no tiene ningún sentido. Muchos villanos se sienten completamente fuera de lugar y el hecho de que todo fuera un plan de Kingpin es todavía más incoherente. Si la autoría hubiera correspondido a Mysterio, la cosa sería diferente. Esto es irónico desde que la compilación, aparentemente, se publica debido a la euforia por la reciente película de Spider-Man donde Mysterio es el villano principal (pero como vimos, aquí se limita a un villano segundón desperdiciado). ¿Qué sucedió con el oportunismo de Televisa? ¿No pudieron encontrar algo mejor en lo que Mysterio tuviera mayor participación? Tsk, tsk.
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