martes, 14 de enero de 2020

Old Man Logan (Parte 2): Pesadillas desgarradoras

Marvel Televisa (Quinta Oleada)

La serie sigue adelante bajo la dirección de Lemire, alternando el arte de Sorrentino con el de Filipe Andrade, pasando del pasado al futuro y viceversa con un ritmo siempre cambiante (pero muy característico tratándose de Wolverine).


Old Man Logan No. 9

El Último Ronin (Parte 1: La Orden Silenciosa): Logan se disfraza de Patch para buscar información sobre el paradero de Deathstrike en el bajo mundo. Mientras inicia la persecución, su mente viaja al pasado, recordando el día en que él y Maureen decidieron abandonar el país en busca de una vida mejor. Elijen viajar a Japón, descubriendo que tampoco está en tan buenas condiciones, siendo recibidos por miembros de la Orden Silenciosa, una peligrosa secta de asesinos que ha tomado el poder. En el pasado/presente, Logan reencuentra a esta misma secta, con una versión evidentemente más joven de su comandante, Sohei, usando a Deathstrike como carnada para atraerlo.


Old Man Logan No. 10

El Último Ronin (Parte 2: El pozo): Logan es colocado dentro de un pozo, siendo obligado a escalar, una y otra vez, mientras Sohei lo acribilla a flechazos. En el futuro, Logan y Maureen son capturados por la Orden, fracasando su intento de resistirse y huir. Superando sus límites, Logan consigue subir a la cima para retar al Sohei actual, pero éste es respaldado por la Orden completa.


Old Man Logan No. 11

El Último Ronin (Parte 3: El arte de la guerra): Consciente de que no podrá él solo contra el ejército de la Orden, Logan se ve obligado a liberar a Deathstrike. En el futuro, Logan y Maureen son conducidos ante el líder de la Orden, un poderoso mutante con poderes mentales (presumiéndoles sus trofeos de los defensores de Japón que eliminaron, como Sunfire y Silver Samurai). Al ver dentro de la mente de Logan, el líder percibe la destrucción de la Orden a manos suyas. En el pasado/presente, Deathstrike es abatida por Sohei y Logan se ve en momentánea desventaja mientras su enemigo prácticamente le cuenta el destino que la Orden sufrirá en el futuro. Logan advierte que esa destrucción de la Orden ya sucedió y no le importa adelantarse, pero es detenido por la aparición del líder (todavía un niño).


Old Man Logan No. 12

El Último Ronin (Parte 4: El anciano y el niño): El joven mutante acusa a Logan de masacrar a la Orden para luego matarlo horriblemente a él en el futuro. Logan intenta hacerle ver que no es más que un mutante al que Sohei y los suyos andan explotando, pero el chico hace oídos sordos y sigue dirigiendo sus poderes contra él y Deathstrike. En el futuro, Maureen es testigo de lo que sucede cuando Wolverine usa sus garras y olvida toda contemplación, siendo necesario para aniquilar a la Orden y a su líder. Ella lo acepta y le informa que está embarazada. En el presente/pasado, Deathstrike devuelve una flecha para herir al niño, sujetándolo para usarlo como rehén.


Old Man Logan No. 13

El Último Ronin (Parte 5: Wolverine): Sohei sabe que Logan fanfarronea y nunca mataría a un niño, pero Deathstrike no tiene esas contemplaciones. Antes de que pueda hacerlo, el poder del chico se manifiesta a un alto nivel, inspirado por su miedo a la muerte, decidido a matar a Logan antes de que pueda hacérselo. En el futuro, Logan y Maureen abandonan Japón, con la promesa de éste de no volver a sacar las garras nunca más. Se instalan en El Páramo, decididos a formar un hogar con el hijo que esperan. En el pasado/presente, Logan consigue llegar al chico, logrando calmarlo y que renuncie a la Orden (dejando inhabilitados a Sohei y a los otros para quedar a disposición de SHIELD). El chico es presuntamente llevado al Instituto X y Logan siente que ha hecho las paces con otra parte de su futuro/pasado.


Old Man Logan No. 14

Guerra de monstruos (Parte 1): Cerebra comunica a Logan que Jubilee ha desaparecido. Logan se apresura a revisar su departamento, confirmando que Shogo se ha quedado solo. Le endilga el bebé a Cerebra, ordenándole no avisar a los X, esperando resolver él mismo el misterio. La señal de Jubilee lo lleva hasta Rumania, teniendo un malentendido con los Howling Comandos de la división STAKE de SHIELD (Man-Thing, Teen Abomination, Glyph, Manphibian, Warworld, y Hit-Monkey), quienes buscan a su compañera, Vampire By Night, igualmente desaparecida. Una vez que han aclarado todo, deducen que ambas han caído bajo el control de Dracula y se alían para liberarlas. Mientras los Comandos enfrentan al ejército de vampiros (con su compañera dominada al frente), Logan se adelanta para liberar a Jubilee, cayendo en una trampa, recibiendo la sorpresiva mordida de Dracula.

  • Dejar a un bebé al cuidado de un robot que mide como 20m es una acción altamente irresponsable (haciendo que nos preguntemos cuales son las verdaderas prioridades de Logan).


Old Man Logan No. 15

Guerra de monstruos (Parte 2): Los Comandos son vencidos y Logan también cae ante Dracula. El Señor de los Vampiros explica su (simplón) plan de aprovecharse de la controversia por la Enfermedad M que anda extinguiendo a los mutantes, para ir expandiendo a su ejército y eventualmente consumir toda la luz para dominar el mundo. Dracula se prepara para ejecutar a los prisioneros cuando el refuerzo de los Comandos, el gigantesco Orrgo, rompe el techo, trayéndole a su ejército la desventaja de la luz del sol. Jubilee aprovecha el forcejeo para herir a Dracula y facilitarle a Logan el decapitarlo con sus garras. Poco después, la cabeza del vampiro es arrojada al sol mientras Jubilee vuelve a casa con su hijo, conviviendo con Logan.


Old Man Logan No. 16

De vuelta al Páramo (Parte 1): Logan es víctima de una serie de visiones de dos experiencias distintas que lo hacen dudar sobre su realidad, confundiendo lo que interpreta como recuerdos que va repasando mientras tiene una situación crítica con la cual lidiar. Todo comienza con Logan atendiendo una llamada de auxilio de Puck, descubriendo que la estación especial en la que se encontraba con Brand y Sasquatch ha sido invadida por los Brood. Por otro lado, Logan se ve de regreso en El Páramo, buscando rastros del bebé Hulk que dejó al cuidado de Danny Cage. Ella le informa que Kang vino para llevárselo y Logan jura recuperarlo. En el otro escenario, Logan y Puck apenas logran escapar de la infección Brood, consiguiendo abordar una nave. En un descuido, Logan cae hacia la infinidad del espacio.


Old Man Logan No. 17

De vuelta al Páramo (Parte 2): Puck rescata a Logan, introduciéndolo en la nave, demorando horas en recuperarse mientras sigue atormentado por los recuerdos y sensaciones del Páramo. Retornan a la nave para rescatar a sus compañeros y el escenario vuelve a cambiar, confundiendo especialmente a Logan. Abriéndose paso con la masacre de los Brood, llegan al punto en que anidaron y Logan se ve ante “El Caudillo”, la versión adulta del bebé Hulk (algo que Kang fracasó en evitar, enviándole previamente una advertencia). Éste lo culpa por haberlo abandonado, procediendo a atacarle. La percepción de Logan cambia a la escalofriante escena en el espacio, emergiendo una versión corrompida de Jean.


Old Man Logan No. 18

De vuelta al Páramo (Parte 3): Logan comprende que la visión del regreso en el Páramo no ha sido más que una serie de imágenes mentales que los Brood han obligado a Jean a usar en su contra. Pidiéndole que resista y se mantenga inmóvil, Logan alcanza a rebanarle el implante Brood para liberarla. Debilitada, pero con suficiente voluntad, Jean acaba de neutralizar a los Brood, revelando que ella también atendió al llamado de emergencia junto con Iceman. Los invasores son contenidos, pero Logan está lejos de estar feliz. La experiencia le hace comprender que una parte de él se culpa por haber abandonado al bebé, inspirándole la resolución de encontrar una manera de regresar al Páramo y seguir cumpliendo con su promesa de protegerlo.

lunes, 13 de enero de 2020

Old Man Logan (Parte 1): El futuro en el pasado

Marvel Televisa (Quinta Oleada)

Old Man Logan
Cómic de 24 páginas (excepto el No. 1), periodicidad mensual, a 29 pesos (subiendo a 44 a partir del No. 31, y a 45 desde el 35).
Duración: 42 ediciones (más una compilación y otra en camino)

La combinación de Jeff Lemire y Andrea Sorrentino regresan para ocuparse del inicio de Old Man Logan como una serie regular que retoma los mejores elementos de la trama de esta versión alterna del todavía fallecido Wolverine, con la variante de su estadía en el presente.

Básicamente, es un Wolverine más violento y atormentado, sirviendo para crear una conexión entre pasado, presente y futuro que todos los lectores podrán apreciar.


Old Man Logan No. 1

Frenético (Parte 1): Un viejo Logan con problemas de memoria aparece, desnudo y desorientado, en el centro de la ciudad. No tarda en tener problemas con las autoridades, siendo reconocido al sacar las garras, pero desconcertándolos por su avanzada edad.


La memoria de Logan regresa y va comprendiendo que se encuentra en el pasado. Revive un recuerdo de los viejos días en el Páramo cuando su hijo fue maltratado por Black Butcher, un subordinado de Hulk al que no pudo tocar por su renuencia a volver a pelear.


El horrible destino de su familia lo inspira a aprovechar la oportunidad e impedir que la desgracia suceda, apuntándose una lista de nombres, siendo Butcher el primero al que despacha de manera terrible.


Su lista incluye a Mysterio y a Red Skull, pero antes deberá apuntar a lo grande, yendo tras de Hulk.


Old Man Logan No. 2

Frenético (Parte 2): Logan recuerda la brutalidad de los descendientes de Hulk, dejándolos salirse con la suya por mucho tiempo para mantener la seguridad de su familia, una decisión que tuvo fatales consecuencias.


En el presente/pasado, Logan da con Hulk y procede a atacarlo sin dar explicaciones. Conforme el enfrentamiento progresa, Logan percibe un cambio en la forma de hablar de Hulk, desistiendo cuando éste le aclara que no es Bruce Banner sino Amadeus Cho. Contrariado, Logan decide ir a Brooklyn para encontrar a su amigo, Hawkeye, pero al llegar a su departamento, en vez de a Clint Barton, a quien encuentra es a Kate Bishop.


Old Man Logan No. 3

Frenético (Parte 3): Kate explica que la dejaron cuidando del lugar y exige saber la razón de la irrupción de Logan. Éste le cuenta que proviene del futuro e intenta prevenir una serie de incidentes, una historia tan loca que no difiere de las cosas que Kate ha vivido, creyendo en su palabra y ofreciéndole su ayuda en la búsqueda de Mysterio.


Siguiendo el pitazo de un antiguo escondite, Logan y Kate encuentran solo a un par de maleantes. Ignorando las intenciones homicidas de Logan, Kate tiene que detenerlo cuando éste enloquece al interrogar a los matones. Logan deja a la chica, advirtiendo que debe hacer su trabajo sucio, solo. Al apartarse, el viejo Steve Rogers sale a su encuentro para aclarar las cosas.


Old Man Logan No. 4

Frenético (Parte 4): Logan piensa que es un truco, poniéndole difícil a Steve resolver el problema pacíficamente. Kate lo pone a dormir con sus flechas sedantes y lo trasladan hasta su antiguo hogar en Canadá. Ahí, otra pelea tiene lugar desde que Logan insiste en que todo es una ilusión de Mysterio, pero el antiguo Cap le hace ver que es real y le muestra la verdad.


Con la visión de su contraparte muerta y petrificada en adamantium, Logan ata cabos, comprendiendo que no se encuentra en su respectivo pasado. Logan se va para estar solo, pasando unos días hasta que Storm, Iceman y Cerebra dan con él y todos se ponen emocionales.

  • Evidentemente, la historia continua dentro de las páginas de Extraordinary X-Men.


Old Man Logan No. 5

Pueblo fronterizo (Parte 1): Tras pasársela un tiempo con los X en su nueva ubicación en el Limbo, Logan le pide a Storm un tiempo para ausentarse y lidiar con unos pendientes en solitario.


Ella accede y Logan emprende el camino hacia Killhorn Falls, un remoto pueblo en Alaska donde conoció a su esposa, Maureen, durante un incidente en un bunker que sirvió a las instalaciones de Weapon X.


Al reconocer a Maureen, todavía una niña inocente, Logan decide quedarse indefinidamente para protegerla. No obstante, su presencia no pasa desapercibida para Lady Deathstrike y sus Reavers, con intenciones nada buenas.



  • Televisa mete la patota volviendo a publicar la portada regular como si fuera una variante (cuando es exactamente la misma portada y originalmente solo tuvo dos variantes).



    Old Man Logan No. 6

    Pueblo fronterizo (Parte 2): Los Reavers comienzan a masacrar a los habitantes de Killhorn Falls y Logan sale en su defensa, culpándose por haberlos atraído. Tras un encuentro mortal con Bonebreaker, Logan se traslada a la escuela donde Maureen y otros niños están en la mira de otro Reaver, Muzzle. El cyborg es despachado y Logan sale con los niños, siendo sorprendidos por los enemigos restantes (tomando rápidamente a uno de los niños como rehén).


    Old Man Logan No. 7

    Pueblo fronterizo (Parte 3): Logan aniquila a los Reavers, no creyendo en su promesa de dejar a la gente del pueblo en paz si él se entrega sin más. Deathstrike, quedándose sola, se apodera de Maureen y su madre, obligando a Logan a elegir quien de las dos morirá, solo para hacerlo sufrir. Logan se adelanta, poniéndose de acuerdo con el sheriff para que dispare contra la villana a sus espaldas, salvando así a ambas y ocupándose de ella a su manera. Deathstrike le advierte que ellos no son los únicos entre sus viejos enemigos que saben sobre su “resurrección”. Logan la destroza como puede antes de desmayarse. Despierta para enterarse que ella escapó, pero debe tomar en serio sus palabras, abandonando Killhorn Falls sin despedirse de Maureen, concluyendo que la mejor protección para ella es que él se aleje lo más que pueda. Harto de ser víctima de ataques que comprometen a otros, Logan decide que, a partir de ahora, será él quien se ocupe primero de sus enemigos.


    Old Man Logan No. 8

    Logan recuerda el día del levantamiento de los villanos, temiendo que, pese a no encontrarse en el pasado que le corresponde, todavía pueda producirse. Jean percibe este miedo en sus pensamientos e intenta ayudarlo a sobrellevarlo, acompañándolo a dar una vuelta (con Cerebra como medio de transporte) en zonas conocidas (como Manhatttan donde se produjo el ataque principal en que varios héroes como Daredevil murieron; o Connecticut donde Pym murió abatido por una horda de Moloids), demostrando que no sucede absolutamente nada. Jean insiste en llevarlo al antiguo punto en que se ubicaba la Mansión X, obligando a Logan a enfrentar las muertes de Jubilee y los demás. Tras consolarlo un poco, Jean indica que tienen una última parada en Madripoor, reuniendo a Logan con Jubilee, Steve, Clint y Puck, listos para celebrar oficialmente su regreso. Logan supera finalmente el trauma de matar a Jubilee dejando de evitarla y la fiesta procede. Al amanecer, Logan agradece a Jean por su apoyo, considerándola su luz en la oscuridad que siempre le ha mostrado lo mejor del mundo.

    domingo, 12 de enero de 2020

    Spider-Man/Deadpool (Parte 5): Amigos hasta la muerte

    Marvel Televisa (Quinta Oleada)

    La revista entra a su etapa Legacy, dándole un giro total a los eventos a raíz de las consecuencias de Secret Empire. La amistad entre Spidey y DP parece perdida en el peor de los momentos cuando una conspiración de Chamaleon pone al mundo el riesgo.

    Robbie Thompson se instala como el nuevo escritor de la serie, repartiendo las ilustraciones entre Chris Bachalo, Scott Hepburn, Marcus To, Matt Horak, Elmo Bondoc y Jim Towe.

    Tristemente, esta serie sufriría el mismo destino que otras más, suspendidas sin explicaciones por Televisa ante un aparente cambio en el formato de sus publicaciones. Faltando todavía varias ediciones para el gran final (en E. U. llegó a las 50 ediciones y ya no hubo regreso entre series nuevas) y dejando inconcluso el último arco, nos despedimos prematuramente de la genial combinación que había sido Spider-Man/Deadpool.


    Spider-Man/Deadpool No. 27

    Spider-Man/Deadpool #23 (Vencidas, Parte 1): La disolución de SHIELD es aprovechada para un despiadado saqueo aparentemente perpetrado por Deadpool. Tras la caída de Industrias Parker, Peter sigue viviendo como un perdedor en el departamento de Mockingbird (pasando todo el día viendo televisión, gorroneando comida y jugando videojuegos). Ella le advierte sobre estos hábitos antes de irse por unos días para atender el asunto de DP. 


    Durante el cambio de canales (la mayoría hablando sobre él para criticarlo por su paso de millonario a don nadie en tiempo record), Peter da con un comercial en el que, descaradamente, DP ofrece en venta las armas de SHIELD. Esto lo convence de que el mercenario debe pagar por sus crímenes de una vez por todas, cambiándose a Spidey para seguirle la pista. No pasa mucho para que dé con un portaaviones robado en el que DP se ha asentado, con todo y su propio irregular personal (compuesto por Kate Waynesboro, una antigua MODOK; Hellcow, un antiguo vampiro bovino; Screwball, villana que ama la atención; Clay Quatermain, Modelo de Señuelo Vivo de un antiguo agente de SHIELD unido a un parasito; Manphibian, antiguo miembro de la Legión de Monstruos, y Bruce y Deborah, una pareja de tiburones telepatas mutantes). 


    Spidey lidia con el personal y una trampa compuesta por la colección de peluches Hulk de DP hasta que él mismo sale a recibirlo, agradeciéndole por ponerlo al tanto sobre el impostor que ha estado vendiendo armas en su nombre. Sin mucha consideración, DP arrastra consigo a Spidey hacia una caída libre sobre el punto en que se ha localizado al impostor.


    • Como en todas las series que entran a la etapa Legacy, Thompson escribe una historia extra (ilustrada en esta ocasión por Todd Nauck) que normalmente refiere la trayectoria del personaje o equipo en turno. En esta ocasión, es el mismo Deadpool el que nos cuenta a su manera la profundidad de su relación con Spidey (haciéndolo menos y parodiando Game of Thrones).
    • Una de las portadas variantes emula la portada con la primera aparición de Kraven. En realidad, esta fue una tendencia en casi todas las series de la etapa Legacy, pero Televisa no siempre lo aprovechaba.


    Spider-Man/Deadpool No. 28

    Spider-Man/Deadpool #24 (Vencidas, Parte 2): DP y Spidey aterrizan en Tabula Rasa, la zona donde la vida ha evolucionado en una variedad de especies (mayormente agresivas). El mercenario ignora las repetidas amenazas del arácnido sobre llevarlo a prisión, comenzando la exploración de la fauna salvaje del lugar mientras el personal de DP supervisa desde el portaaviones. Spidey y DP se topan con Husk (de los X), que fue asignada ahí para vigilar y tiene problemas para creer que se introdujeron con buenas intenciones. Tras un intenso forcejeo, el impostor hace su entrada con un grupo de criaturas a su servicio. Al quitarse la máscara, resulta que tiene el mismo rostro de DP. El mercenario le arranca esa cara, cambiando a la Dum Dum Dugan, y luego a la de Cap, desconcertando a todos. DP abandona el campo de batalla un rato (haciéndoles creer a Husk y a Spidey que es una basura), trasladándose al portaaviones con un Bamf para traer el refuerzo de uno de sus tiburones (montándolo con un sombrero). Su idea de un contraataque original no consigue hacer una gran diferencia cuando el villano activa una trampa eléctrica para descontarlos a todos (revelándose finalmente como Chamaleon).

    • La portada parece parodiar las curiosas portadas de los cómics de Oz.


    Spider-Man/Deadpool No. 29

    Spider-Man/Deadpool #25 (Vencidas, Parte 3): Con sus enemigos atados y colgando de cabeza, Chamaleon es libre de invadir el almacén de armas de SHIELD que DP planeaba subastar (siendo desde el principio el plan del villano usar esos comerciales para obligarlo a moverse y utilizar su mano cercenada para acceder, sirviendo por el tiempo en que DP fue un Avenger autorizado). Quatermain y Screwball descienden para ayudarles a DP y a sus compañeros a liberarse, dirigiéndose al almacén, donde Chamaleon ya echó mano a los recursos a su disposición para tomarlos por sorpresa. Las cosas se complican cuando Quatermain pierde control de su parasito. DP lo retiene, conminando a Husk y a Spidey a impedir el escape de Chameleon, pero fracasan. Al regresar, descubren que el almacén ha sido saqueado y DP se ha dado a la fuga (lo de Quatermain fue una actuación para hacer que ellos se fueran y aprovechar). Para empeorar las cosas, el lugar se cierra automáticamente, obligando a Spidey y a Husk a pasársela encerrados durante más de treinta horas. DP y su personal celebran su victoria en el portaaviones, planeando hacer un gran negocio con el equipo recolectado de SHIELD, dándole poca importancia al archivo que representa todo lo que Chamaleon sacó del almacén. En su guarida, Chamaleon revisa el archivo del Proyecto Doppelganger, fraguando planes perversos.


    Spider-Man/Deadpool No. 30

    Spider-Man/Deadpool #26 (Viejitos, Parte 1): En un futuro distante, un retirado y envejecido Peter Parker tiene la mala fortuna de residir en el mismo asilo que un viejo y todavía loco Wade Wilson, siendo presionado constantemente para retomar su rol como Spidey. Peter prefiere mantener su retiro (mismo que se decidió tras ser víctima de un ataque que lo dejó paralizado de la cintura para abajo). No obstante, los indicios de un ladrón en el asilo lo obligan a actuar (trepándose en las paredes con su silla de ruedas), sometiéndolo con un poco de ayuda de DP. La experiencia contribuye a convencerlo de abandonar ese lugar, dándose a la fuga muy fácilmente (ignorando que tanto el ladrón como los policías que acudieron no eran más que personal contratado por DP para hacerle recordar esa antigua emoción heroica). Ya con ambos vistiendo sus trajes del pasado, emprenden la búsqueda del sujeto que lisió a Spidey y que ha estado prófugo por años: un impostor Deadpool.


    Spider-Man/Deadpool No. 31

    Spider-Man/Deadpool #27 (Área 14, Parte 1): DP y su personal siguen adelante con sus operaciones para saquear los almacenes de armas de SHIELD, siendo un punto conocido como Área 14 el siguiente objetivo. Ingresan a las instalaciones, topándose con una variedad de Modelos Señuelos de Vida (MSV). Spidey irrumpe y reclama a DP por el incidente anterior, persistiendo en su captura. Las trampas se activan y ambos deben cooperar para sobrevivir. Su discusión continúa y DP se disculpa, abandonando a Spidey tras admitir que él era el único al que no quería decepcionar. DP y su personal adquieren un botín de armas biológicas, ignorando que el “Spidey” que encontraron no es más que Chamaleon, aprovechando la situación para hacerse con un dispositivo peculiar (mismo que Husk identifica ante Spidey como algo necesario para el Proyecto Doppelganger, permitiendo el control de un ejército masivo de MSV).


    Spider-Man/Deadpool No. 32

    Spider-Man/Deadpool #28 (Área 14, Parte 2): Spidey y DP son atraídos por un disturbio ocasionado por un MSV con la forma de Kraven, siendo una trampa de Chamaleon. El resultado del encuentro es el escape del villano, y que un defraudado arácnido vuelve a dejar ir al descarriado mercenario. Husk y Mockingbird reciben el reporte de Spidey de los hechos (acusándolo de ser blando por su amistad con DP, instigándolo a capturarlo como sea la próxima vez), versión que contrasta (en algunos aspectos como diálogos y diseños) con la que DP les cuenta a los miembros de su personal (quienes lo conminan en dejar de ser blando y matar al arácnido a la próxima para que deje de fastidiar en sus operaciones). Mientras, Chamaleon sigue poniendo a prueba los MSV que emulan una gran variedad de héroes y villanos conocidos, exhibiendo su efectividad para venderlos al mejor postor en el mercado negro (aunque al duplicado de Kraven prefiere usarlo como sirviente personal).

    • En la versión de los hechos de DP, personajes que no tenían nada que hacer ahí como Dazzler, Warlock, y Magik (entre otras celebridades que legalmente no pueden ni nombrarse) hacen de extras entre los civiles involucrados cuando lidian con Chamaleon.


    Spider-Man/Deadpool No. 33

    Spider-Man/Deadpool #29 (Viejitos, Parte 2): Se recuerda el incidente en que Spidey quedó paralitico, siendo también la ocasión en que se quitó la máscara y reveló a DP que siempre fue Peter Parker. En el presente, ambos recorren la ciudad, buscando al DP impostor, con Spidey deprimiéndose al cuestionar la longeva vida que ha llevado. El impostor sale a su encuentro y finalmente revela su naturaleza como un MSV. Al concentrarse en DP, Spidey aprovecha para enterrarle el dispositivo del Proyecto Doppelganger, produciéndole daño irreparable. No obstante, el robot se mantiene en funciones lo suficiente como para activar el dispositivo, invocando un ejército de más réplicas de sí mismo.


    Spider-Man/Deadpool No. 34

    Spider-Man/Deadpool #30 (Área 14, Parte 3): Chameleon disemina a las réplicas de héroes y villanos para seguir demostrando su efectividad para sus clientes. Un duplicado de Hulk perpetra un atraco en un banco cercano y Spidey acude de inmediato, viéndoselas negras hasta que sus compañeras (ocupadas a su vez con otros MSV) le envían el refuerzo de Silk. En su búsqueda por controlar más disturbios, Spidey y Silk se topan con DP y su personal, dando inicio a otra confrontación una vez que comprenden que no son MSV, pero DP improvisa para se ocupen primero del villano en su escondite. Los MSV son retirados por una réplica de Nightcrawler, volviendo a la guarida de Chamaleon, activando un detonador que destruye a distancia el edificio en que irrumpieron ambos bandos.

    • DP anuncia el cambio de página en dos ocasiones durante esta edición (en la segunda, Televisa aprovecha que él se refería a un cómic que estaría a la venta próximamente para anunciar el lanzamiento de la nueva serie de Avengers).
    • DP no deja de pasar la oportunidad de hacer un comentario burlón sobre la cancelación del cómic de Silk.


    Spider-Man/Deadpool No. 35

    Spider-Man/Deadpool #31 (Área 14, Parte 4): DP, Spidey y sus compañeros consiguen sobrevivir a la destrucción del edificio gracias al sacrificio del parasito de Quatermain. Mockingbird y Husk los recogen, aceptando a regañadientes una alianza temporal con DP y su personal hasta que capturen a Chamaleon. Mientras, los MSV traicionan a Chamaleon, planeando la resurrección de su verdadero amo. Spidey, DP y sus compañeros se introducen en la base y son atacados por el ejército de MSV, abrumándolos inmediatamente. Una retrospectiva paralela cuenta el surgimiento de este proyecto, supervisado por Nick Fury y Dugan, con Richard y Mary Parker como participantes.

    • Silk se ofende de no encontrar un MSV con su apariencia, pero DP le recuerda que ella apenas ha salido en videojuegos mientras él tiene dos películas y todo lo demás.


    Spider-Man/Deadpool No. 36

    Spider-Man/Deadpool #32 (Viejitos, Parte 3): En el futuro, una retrospectiva revela que Peter sobrevivió gracias a que DP le transfirió su sangre (aunque no pudo evitar quedar lisiado). Spidey y DP tratan de eludir a los numerosos duplicados, recibiendo ayuda de los FF actuales (un hijo de Thing gigantesco, una versión Iron Fist/Daredevil, Vision con simbiote, y una envejecida Valeria Richards enfundada en armadura de Doom). Durante la batalla, el primer duplicado DP alcanza a herir mortalmente a Spidey. DP sujeta a su amigo y escapan gracias a Thing que se queda a contener a los duplicados. El resto de los FF recuerdan a DP que siguen en una situación crítica y éste se apresura a correr hacia la antigua Plataforma del Tiempo de Doom, ignorando las advertencias de Valeria. El viejo DP retrocede años en el pasado, apareciendo justamente cuando los Spidey y DP del presente se encontraban rodeados por los MSV.


    Spider-Man/Deadpool No. 37

    Spider-Man/Deadpool #33: La retrospectiva del pasado revela que Fury puso en manos de Richard y Mary la tecnología que ellos desarrollaron como el modelo original de los MSV, denominado como Matriz Maestra. Sin embargo, Fury les ordena cancelar el proyecto, significando un pesar para los Parker, convencidos de que la entidad artificial tiene vida propia, optando por ocultar sus piezas en vez de destruirlas. En el presente, los MSV apresan a todos, incluyendo al viejo DP cuya intención es impedir que su duplicado surja y así salvar a su amigo y a los demás de la invasión en el futuro. Los MSV despiertan a su amo, y por supuesto que es Matriz, con la misión de preservar la existencia de los suyos. El viejo DP comete el error de provocarlo y darle la idea de transmutar a sus hijos en réplicas suyas (indicando que hizo una paradoja sin querer). Husk arriba y los tiburones se liberan, facilitando para los demás poner resistencia ante el ejército de Deadpools alterados de Matriz. El conflicto se suspende cuando Matriz cambia de parecer, alegando que pelear es innecesario y debe concentrarse en buscar la libertad para todas las máquinas, dejando los archivos que impresionan a Spidey (por la parte del involucramiento de sus padres en su creación).


    Spider-Man/Deadpool No. 38

    Spider-Man/Deadpool #34: Mientras el viejo DP ocupa su lugar en el pasado/presente, el DP que conocemos mejor se encuentra en el futuro, siendo puesto al tanto de la situación por el viejo Spidey y los FF. Los MSV de DP se conglomeran, reconstruyendo a Matriz, quien le agradece al ausente viejo DP por su ayuda involuntaria al viajar en el tiempo, transfigurando a sus súbditos de nuevo en héroes y villanos conocidos. Los FF van cayendo y Matriz se luce jugando con las formas de los MSV, emulando a simbiotes y hasta adaptando a los seres queridos de Peter, reconociendo el parentesco con sus creadores. Ante su renuencia a dejar de combatirlo, Matriz procede con la ejecución de los FF, quedando solo Val para usar su magia, enviando a DP y al viejo Spidey hacia el pasado para buscar otra oportunidad. Por su parte, un resentido Chamaleon prepara su venganza contra Matriz y los MSV que lo traicionaron.


    Spider-Man/Deadpool No. 39

    Spider-Man/Deadpool #35: Spidey y Mockingbird llevan al anciano DP al departamento de ella (casi lamentándolo cuando éste toma un baño y se le cae la toalla enfrente de Mocking, haciéndola admitir que literalmente ahora si ha visto todo) mientras revisan los archivos sobre Matriz. Al poco rato, responden al llamado de los demás para planificar su siguiente movimiento, ignorando que Hellcow es un espía que todo el tiempo estuvo reportándole a Chamaleon. DP y el viejo Spidey se reúnen con sus contrapartes, confirmando en breve sus respectivas identidades. A esto le sigue un poco de convivencia en parejas, con ambas contrapartes del futuro absteniéndose de revelarles demasiado. Spidey y el viejo Spidey visitan la tumba de sus padres, encontrándose con Matriz. Mientras, los DPs reparten volantes como parte de ridículo plan para detectar a los MSV, dejándolo de lado para irse a divertir a un parque de diversiones y a jugar boliche. Matriz cuestiona a los arácnidos por insistir en detenerlo, convencido de que su camino es el correcto, recordando como los Parker le fallaron al no impedir que lo pusieran a dormir. En eso, Chamaleon irrumpe a bordo de un MSV inmenso con la forma de Galactus.


    Spider-Man/Deadpool No. 40

    Spider-Man/Deadpool #36: Los DPs se reúnen con los arácnidos para la batalla contra Chamaleon, contando con el respaldo de todos sus compañeros (DP aprovecha para advertirle a su personal sobre el espía tras recibir el spoiler de su yo del futuro y prontamente Hellcow es agredido por ellos). El MSV de Galactus daña a Matriz, pero otro MSV lo ayuda a restablecerse, acción que evoca los recuerdos de la entidad cuando aprendió una lección sobre el perdón por parte de los Parker. Matriz convoca a sus fieles, fusionándolos en un exotraje gigante con todas las características de héroes y villanos, desafiando al duplicado de Galactus. DP guía a Matriz para que ponga al MSV en camino para un choque directo con el SS Deadpool (su portaaviones robado), destruyéndolo por completo. Matriz sobrevive y ambos DPs están dispuestos a eliminarlo para asegurar el fin de la amenaza MSV en el futuro. Conmovidos por el sentimentalismo de la entidad, desisten y, en breve, las contrapartes del futuro comienzan a desvanecerse. Spidey y DP contemplan la partida de sus contrapartes, inspirándoles un abrazo efusivo que restablece su amistad. Chamaleon y Hellcow son aprehendidos y el resto del personal de DP se va a trabajar con Mockingbird. Ella le deja a Spidey decidir qué hacer con DP y Matriz, haciéndose de la vista gorda. Su mejor idea es permitir que DP se le una en su tarea de ayudar al solitario y desolado Matriz, desempeñando el papel de sus “padres” (adelantándonos ya sobre el próximo arco).


    Spider-Man/Deadpool No. 41

    Spider-Man/Deadpool #37 (Mis dos papás, Parte 1): DP y Spidey adoptan la custodia de Matriz, difiriendo en el modo de “educarlo” mientras lo someten a sesiones de entrenamiento contra simulaciones de los miembros de Sinister Six. Pese a las intenciones de Matriz de ayudarles, sus poderes son excesivos y peca de inestabilidad, por lo que Mockingbird contacta a Spidey, confiándole un dispositivo para apagarlo si sigue así, considerándolo demasiado peligroso. Una serie de robos en diversos puntos que dejan rastros mágicos pone a Spidey y a DP a trabajar, descubriendo la autoría de los de Wrecking Crew (empleando tecnología asgardiana decomisada por SHIELD que formaba parte de lo que DP robó y vendió, por mucho que éste se la pasa negándolo). La pelea con los villanos se inminente y la cosa se complica con la intervención de Matriz, desesperado por probar su valía. Los villanos activan la tecnología de desplazamiento, mandando a los tres entrometidos a Savage Land.


    Spider-Man/Deadpool No. 42

    Spider-Man/Deadpool #38 (Mis dos papás, Parte 2): DP, Spidey y Matriz no tienen más remedio que adaptarse y sobrevivir a las duras condiciones en Savage Land. Al quedarse solos por un rato, Spidey le cuenta a Matriz sobre el dispositivo que le dieron para destruirlo, entregándoselo como gesto de confianza. Conmovido, Matriz advierte que Peter es justo como eran sus padres (aunque no acaba de entender el concepto de “amor” que el arácnido intentaba inculcarle). DP regresa con música que atrae a los dinosaurios, resultando ser racionales y pacíficos. Los dinos los ponen al tanto sobre la operación de Wrecking Crew, cuyos robos han sido parte de un plan para construir un taladro gigante que usarán para explotar los recursos de Savage Land. Los tres aceptan ayudarles a detener y expulsar a los invasores. No obstante, deciden dejar a Matriz, confiando en que, si algo sale mal, él vendrá (pero en cuanto se queda solo, lo que hace romper el dispositivo y largarse). Conscientes de los esfuerzos del arácnido y el mercenario por detenerlos, los villanos dirigen en su contra una trampa de plantas carnívoras.

    • Números atrás, ya nos habían insinuado casualmente que el hecho de tener a Wrecking Crew entre sus clientes, le reventaría en la cara a DP.
    • Al preguntarles a los dinos si tienen relación con el villano Stegron, DP lo confunde con el creativo Ryan Stegman (aprovechando para darle publicidad al nuevo cómic de Venom del que está a cargo).

    jueves, 9 de enero de 2020

    Spider-Man/Deadpool (Parte 4): ¡Slapstick y Murderworld!

    Marvel Televisa (Quinta Oleada)

    Tras unos arcos realmente intensos, la serie vuelve a detenerse en episodios más relajados elaborados por artistas invitados con aventuras de dos partes, respectivamente.

    En el No. 23-24 (originalmente del #19-20), Joshua Corin y Will Robson se unen para juntar a nuestra pareja favorita con el nada convencional Slapstick (personaje difícil de clasificar en el Universo Marvel). A su vez, Elliott Kalan y Todd Nauck se encargan del No. 25-26 (#21-22), presentando una confrontación mortal con el villano Arcade.

    Episodios entretenidos para tomarse un descanso antes de su siguiente arco dramático.

    Hasta este punto, el material fue compilado en cinco volúmenes dentro de la colección All-New All-Different Marvel. En fechas recientes, los primeros dos arcos fueron compilados en una edición de pasta dura.


    Spider-Man/Deadpool No. 23

    Spider-Man/Deadpool #19 (No es cosa de risa, Parte 1): Peter es abordado por una mujer que busca los negativos de las fotos que este tomara cuando trabajaba en el Bugle, mismos que muestran la muerte casual de su marido durante el disturbio de un enfrentamiento pasado entre Spidey y Vulture (supuestamente atropellado cuando nadie se daba cuenta). Reasumiendo su culpa de “poder y responsabilidad”, Spidey entra en el caso y se topa con DP que ha aceptado la misma asignación (pero, a diferencia suya que lo hace por caridad, él fue contratado por la señora). Antes de incursionar en las oficinas del Bugle, Spidey reflexiona con DP sobre lo insensibles que son sin querer por enfocarse en ser ingeniosos con su humor en vez de ser más responsables, comprometiéndose a ser más “serios” de ahí en adelante. Una vez en el Bugle, el irreverente Slapstick sale a su encuentro, habiéndose adelantado a tomar los negativos, siendo inminente una confrontación. Consiguen inmovilizarlo y DP busca los negativos en su bolsillo, obligándolo a cooperar para lidiar con su contratista. Encaran al grupo de malosos que contactó a Slapstick, dándoles el pitazo de su jefe, “El Tenor”, mafioso principal en Nueva Jersey. Acuerdan reunirse en unas horas para ajustar cuentas con él mientras Spidey y DP irrumpen en el hogar de la mujer, descubriendo que Slapstick los engañó y les entregó negativos falsos (con todos de él sacándoles la lengua y mostrándoles el trasero). Slapstick se reúne con “El Tenor” en persona, quien se revela como el esposo supuestamente fallecido, y en vez de dinero por sus servicios, cae trampa gaseosa que lo pone fuera de combate.

    • Sobra decir que la portada hace una bufonesca parodia de la clásica portada que abre One More Day.
    • En la página de introducción, Spidey da una larga explicación sobre el significado del género de comedia “slapstick” al confundirlo con el caricaturesco personaje (por supuesto, DP se percata de que debió consultarlo previamente en Wikipedia para lucirse).


    Spider-Man/Deadpool No. 24

    Spider-Man/Deadpool #20 (No es cosa de risa, Parte 2): Spidey y DP se enfrentan a los matones del Tenor en las calles mientras éste mantiene a Slapstick retenido con un anulador mágico. El arácnido y el mercenario libran una serie de trampas para finalmente dar con la guarida del mafioso, obligándole a encarar a su esposa (quien solo pretende divorciarse y quitarle todo su dinero). El Tenor pone resistencia, pero antes de sacar su arma principal es descontado por Slapstick (que pudo liberarse al influir en el matón retrasado mental que dejó a su cuidado). Tras recibir las disculpas de Slapstick (y pegarle un tiro en la cabeza), DP se congracia con Spidey, recuperando su humor acostumbrado (que, a fin de cuentas, nunca abandonaron del todo).


    Spider-Man/Deadpool No. 25

    Spider-Man/Deadpool #21 (Una noche en Madripoor vuelve humilde a Spider-Man): Spidey despierta en una nueva sucursal de Murderworld en Madripoor, obligándolo a sobrevivir a las mortíferas trampas de Arcade mientras se preocupa por proteger a cuatro civiles no tan inocentes (un sujeto que revendió patentes de corazones artificiales, un periodista neurótico, un fraudulento “experto” en temas científicos, y una niña que al final resultó un robot programado). 


    Previamente, DP recibe (o más bien, roba) una invitación tras un encuentro con el ridículo villano Stinger, compareciendo ante el mismo Arcade. El villano alega estar muriendo, con intenciones de heredarle la franquicia de Murderworld, sacándole información de cómo acondicionaría las trampas si el objetivo fuera alguien como Spider-Man (y claro que DP le dio todos los detalles). Al percatarse de que le vio la cara, DP se lanza sobre Arcade, pero éste lo envía al mismo escenario, uniéndose a Spidey y a los otros tres (la identidad robótica de la niña es expuesta al convertirse en una trampa de gas venenoso y es destruida).

    • La trampa de Murderworld abre con el ataque de un duplicado robótico de Patch, la identidad alterna de Wolverine en Madripoor (y que Spidey comenta que nunca ha engañado a nadie desde que solo es Logan con un parche en el ojo, pero todos fingen que en verdad es otra persona).


    Spider-Man/Deadpool No. 26

    Spider-Man/Deadpool #22 (Es un mundo asesino, asesino, asesino, asesino): Arcade se esmera en hacerles más difícil el juego, complicando el asunto de mantener vivos a los tres sujetos (que no se muestran nada agradecidos ante los esfuerzos de DP y Spidey por salvarlos y los sacan de quicio con sus comentarios egoístas). Tras sobrevivir a explosiones, aviones de guerra, dinosaurios e inundaciones, Spidey y DP llegan al centro de control. Arcade los recibe, emulando una transformación grotesca que le da momentánea ventaja. El forcejeo de los tres mentecatos distrae a Arcade y DP le dispara en la cara, resultando un robot. Spidey saca al verdadero y declara su juego terminado. Sin embargo, como en Madripoor las leyes no existen, no pueden enviarlo a prisión, y no se les ocurre nada mejor que dejarlo con Cyclops en la base de los X-Men (ignorando sus protestas de que ellos no tienen nada que ver y ni conocen a Arcade). Spidey y DP regresan en avión, concordando en que (por los comentarios de los tres sujetos y sus planes a futuro) no están seguros de haber hecho lo correcto en esta ocasión.

    • En el episodio anterior, cuando viajaba a Madripoor, DP comparte asiento con una pareja con el mismo destino a causa de una cuestión de tiempo compartido. Durante el vuelo de regreso, el señor regresa solo, comentando que su esposa decidió quedarse tras convertirse en líder de una triada.
    • Spidey admite que fue el primero en lidiar con Arcade, pero desde que pasó a ser un villano más frecuente para los X-Men, justifica (torpemente) su iniciativa de dejarlo con ellos (aun si técnicamente son los X desplazados del pasado que nunca habían enfrentado a este villano), alegando que es su “responsabilidad”.